第3章(第1頁)

而智慧則是由智力系統、知識系統、方法與技能系統等多個子系統構成的複雜系統所孕育出的能力。

簡單來講,玩家提升智力點數,頂多能提升計算能力、觀察力、思維能力,加快進行加減乘除、解多元方程的速度,

并不能幫助他一步登天,從四則運算攀登至群論、歐式空間、克利福德代數。

感知,則是意識對内外界信息的覺察,具體表現為玩家發現陷阱、察覺異常的偵查能力,或者說冥冥之中的直覺。至于魅力,則是玩家個人對外界的吸引力。

普通的成年男性這六大數值均為5,而李昂的屬性面闆則顯示為:

(資深健身愛好者的水平)

(資深跑酷愛好者的水平)

(天才)

(資深馬拉松愛好者的水平)

(資深狩獵愛好者的水平)

(長相平平無奇,言談舉止略顯怪異)

這六大數值隻是系統根據玩家生理機能給出的大緻指标,并不意味着在實戰中,數值高者就一定占據優勢,

比方說滿身肌肉的健美教練與專業拳擊運動員,兩者面闆上的力量屬性(也就是相對力量)均為7,

但是兩者的發力技巧幾乎天差地别,拳擊運動員瞬間調集肌纖維産生爆發力的能力完爆健美教練,放在實戰環境下,就是一場單方面無情吊錘。

考慮到玩家升級會給予一點自由屬性點,即使玩家是毫無特長的普通人,升級到lv10之後也能比拟站在人類生理機能巅峰的職業運動員。

那麼lv15呢,lv20呢?殺場遊戲已經開始了七個月,天知道茫茫人群大衆裡面冒出了多少超人類、掃地僧....

李昂吐出一口濁氣,再次體會到了壓迫感。

幾經思慮,他将自有屬性點點在了感知一欄,從6點的“資深狩獵者愛好者的感知水平”,提升至7點的“專業獵人的感知水平”。

畢竟,在面對詭異莫測的靈體的時候,感知屬性可能遠比其他屬性要重要。

屬性欄下方的,則是以人形透明輪廓顯示的裝備欄。

裝備欄沒有設置欄位數量限制,也就是說玩家可以任意堆疊裝備,條件允許的話甚至可以一次性穿十來件闆甲、一根指頭上戴七八個指環

裝備欄則顯示

玩家面闆全面上線之後,古怪眼珠的具體數值也得到揭示,

按照系統提示,古怪眼珠所消耗的精神力(也就是靈能),與智力、感知兩大屬性相挂鈎,計算方法為

古怪眼珠發動特效時每秒消耗一點精神力點數,高強度運行時每秒消耗五點,而李昂所擁有的精神力總點數為700點。

“僅使用識破幻象能力的話,能用700秒。而制造并維持幻象的話,則能用140秒。這個數值和我之前測試的差不多。”

李昂點了點頭,将視線移到了任務日志與商城。

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第十一章

現金

任務日志沒什麼好說的,隻有與兩項,估計以後承接任務的時候可以在這裡查看。