引導員aibo愣了一下,“這位先生,你連規則都不知道就來參加比賽嗎?”
“不是我,是我的朋友。”
李昂拍了拍旁邊落日熔金的肩膀,用沉痛語氣說道:“他患有短期記憶喪失症,隻能記住三十分鐘前的事情,
逛夜市的時候經常因為問别人‘你丫知道我是誰嗎?’而被打,
還總是因為上廁所不沖而被扣工資。
我剛才已經給他介紹了好幾遍規則,口幹舌燥,所以想請您幫忙。”
你不要給我加這種亂七八糟的人物設定啊!!
落日熔金心中瘋狂吐槽,卻不得不配合李昂的介紹,做出一副眼歪嘴斜的呆滞模樣。
“真,真的嗎...”
引導員aibo撓了撓頭,用同情眼神看了落日熔金一眼,錘了錘掌心,“好吧,那我就給各位介紹一下死亡戰車的規則吧。”
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六百四十二章
沙箱
“死亡戰車是一項融合了動作、冒險、角色扮演、槍戰射擊、賽車競速、建造生存等多種元素的複雜運動,”
引導員aibo豎起食指,認真講解道:“四名參賽者組成一支車隊,
與上百支隊伍,在總長度可達600公裡的漫長賽道上進行競技。
比賽開始前,參賽車隊需要利用賽事主辦方分發的基本建造模塊,自行建造一輛戰車,
或者也可以直接使用賽事主辦方的标準車輛型号。
比賽開始後,
賽道共分為三個賽段,分别為競速賽段、道具賽段、血腥賽段,
每兩個賽段之間,均有一個休整區域,
可供車隊休息、療傷、維修改裝賽車。
競速賽段中,戰車可以相互碰撞,可以主動将競争對手擠出賽道,或者駕車撞毀其他隊伍的戰車——但是不能直接傷害其他戰車的駕駛人員。
道具賽段中,
路面上會分布一些包裹,戰車觸碰包裹即可獲得随機零部件,
零部件能用對車輛進行改裝,比如加厚裝甲,安裝機炮火箭筒等武器。
所以大部分戰車駕駛員都會選擇在該賽段主動出擊,争取獲得盡可能多的零部件——摧毀其他隊伍戰車也能獲得該戰車上的零部件,所以一定要小心權衡,注意不要太出風頭。
除了随機零部件外,
道具賽段的包裹中,還會掉落特殊物品。
比如紅色蘑菇,使用後可以讓賽車瞬間加速行駛一段時間;
綠色龜殼,丢出後會在賽道内來回碰撞,對接觸到的戰車施加大量傷害。