第196章(第8頁)

比如劍王庭、焚風,其成員遇見了特事局、異學會的玩家,肯定不會喊打喊殺,而是選擇結為盟友——前者公會都在東方,和特事局關系融洽,而且場外還有實時轉播,真要殺死了特事局的玩家,就算活着出來也會被清算。

你一個人...

真的沒問題麼?”

“這你就不用擔心啦。”

李昂欣慰地再次搓了搓柴柴頭頂頭發,頗有種看見寵物顧家的感動,“這次的好像面積很廣闊的樣子,适合蟲巢發揮。

蟲群準備了這麼久,也是該出場了。

而且...”

李昂頓了一下,看着玩家面闆裡,已經積攢到接近六位數的遊戲貨币,淡淡說道:“距離正式開始,還有五天時間。

這五天時間,就是讓玩家想盡一切辦法提升實力的緩沖期。”

李昂相對于其他孤狼玩家,甚至是一些中大型組織的最大優勢,在于後勤能力。

生物母版+深淵魔鏡+沼澤神力+自動化寵物飼養箱,這四樣東西培育出來的蟲巢,既是戰力,又是後勤勞動力。

蟲巢在飼養箱裡種植、煉制的魔藥,

加上煉金術施工坊的鍛造裝備項目,

以及生物母版與沼澤神力提供的身軀改造服務,重合起來,構成了無垢熔爐店鋪的盈利渠道。

天空鬥技場與境域回廊兩個賽程,加起來有接近一個月的時間,

這一個月裡,遊戲廣場上各項商品的價格不斷變化,時高時低,火熱程度遠超從前。

而且根據守望者結社與全球超自然聯盟的統計,

這段時間加上之前門扉争奪戰預熱階段,

殺場遊戲新生玩家的數量大大增加,

可能是各地區推行的全民鍛煉計劃起到了成效,也可能是為門扉争奪戰後續的版本更新進行預熱。

總之,玩家人數可能一口氣增加了一倍、兩倍乃至更多。

為特事局等官方機構造成嚴重負擔的同時,也大大增加了市面上流通的遊戲貨币總數——就算是萌新玩家,也能通過投靠官方機構,來領取現實世界的常規任務,賺取貨币。

李昂的無垢熔爐店鋪,每天售賣魔藥能掙1320遊戲币左右(魔藥價格被其他組織拉下來了,各家都在降低魔藥效果,以符合新人玩家的需求。每瓶隻賣80遊戲币左右,一天能賣十七、十八瓶)

鍛造裝備能掙800遊戲貨币(成本價1000,800是工本費),

身軀改造手術,由于李昂一直在參與比賽,不能浪費沼澤神力與理智值,所以每天差不多隻做一到兩場小型手術,獲利1500遊戲币。

三個項目累計起來,無垢熔爐店鋪目前的每天營業額,大概保持在三千六百多左右,當然實際可能稍低一些,廣場上近期開了不少店鋪,競争激烈,内卷化嚴重。

其他店鋪能夠盈利,是建立在聘請大量後勤系玩家,提供生産資料,并支付後者工資的基礎上——店鋪後面的公會,不僅要支付後勤系玩家工資,還得主動承擔幫後勤系玩家購買裝備道具的責任,以防止後勤人員在劇本任務裡突然死亡,所有投資全部打了水漂。

而李昂自己就是老闆,不需要付任何工資給員工——腦蟲們能夠為他工作已經是光榮無比的事情了,

至于工資?

那是什麼東西?能吃嗎?

因此,這三千多遊戲貨币,都是純利潤,消耗的隻是沼澤神力、靈力值以及理智值,可以再生,四舍五入等于沒有貨币成本。