這種程度的困境自然難不倒柳無怠,
她身形輕盈敏捷,在樓梯間來回跳躍,估計用不了多久就能夠脫困。
李昂總結了一下三人眼下的狀況,他們被傳送到的位置,都是有危險,但不算緻命。
用玩家自身能力,就能脫離困境。
“按照之前我們聽到的,來自于周圍環境的提示音,所謂試煉應該就是前往一個個房間,不斷尋找向上的道路吧。”
李昂在對講機頻道中說道:“直到爬到最上層,獲取獎勵之類。”
“不知道霍恩海姆他們在哪裡。”
丁真嗣說道:“對講機裡沒有他們的信号,可能超出了10km的通訊範圍,或者他們在一個能屏蔽通訊的空間,
又或者他們遭遇了強力對手、緻命房間,沒有空閑去拿出對講機進行通訊...”
李昂想了想說道:“對講機的電池容量最多可以維持通話時間三小時。
我們之前在地宮裡用的電量不算多,最少最少還有一個多小時。
現在我們先繼續維持開機狀态,探索過程中,不斷向其他人描述沿途看到的房間景象,
最好能根據每個人的行動路線與所經過房間,
來描繪出這一整個建築物的大緻地圖,盡早重新彙合。
等通話時間隻剩最後三十分鐘,再省着電量使用。”
“嗯。”
柳無怠表示同意,以玩家的敏捷程度,行動起來相當快,隻有在遭遇謎題時,會停下來思考。
那個提示音說要向上走,可以假設這裡也是分不同樓層的,也許通往上層的通道不止一處,有多個通道,多種解法。
應該不會在某一層卡關卡死。
“霍恩海姆他們還沒接入到對講機通訊網絡當中。”
李昂沉吟一聲道:“這樣吧,我現在在行動的時候,會在路口和牆壁上,留下箭頭記号,标記我的行動路線。
如果你們在向上進發的時候,就可以按照記号标識,尋找到我,完成會合。”
“好辦法。”
丁真嗣表示贊同,“不過如果遇到了反複循環的道路,或者死路該怎麼辦?會不會對霍恩海姆他們的趕路造成負面影響?”
“可以在标記旁邊,記錄下當前時間,
也可以用更為複雜的圖案,乃至地圖、文字進行标注。”
李昂随口說道:“就跟小偷踩點時,會在居民樓附近的牆面留下盜竊暗語一樣,
斜的正方形圖案表示無人居住,
橫着的、兩邊豎線延伸的‘日’字形,表示有危險,需要避開。
當然我們不用那麼複雜,直接在牆面和門上留下文字描述和時間記錄即可。