而提前強化的第二點弊端,就是提升等級所贈予的屬性點,
強化效率下降了。
在殺場遊戲中,由于種族、人種、體格、性别、過往經曆、個人基礎等因素不同,
每個人的屬性點提升,其實也是存在微小差别的。
以力量屬性為例,
5點,相當于沒有經過鍛煉的普通人,
6點,相當于經過專業訓練的自身健身愛好者,
7點,相當于經過長期嚴苛鍛煉的職業舉重運動員,
8點,則相當于普通人類所能達到的生理極限,是世界頂級運動員的水平。
假設一名Lv1的玩家,全屬性都是5點,那麼他的最佳策略,是先鍛煉自身,靠現實世界的嚴苛體能訓練,将屬性提升至7點。
當他升級為Lv2時,就可以直接将力量屬性點到8點,抵達凡人極限。
這樣的提升效率,要遠遠優于一開始就将珍貴屬性點,浪費在可以通過努力,彌補的缺陷上。”
邢河愁耐心解釋道:“然而,如果提前用外力強化,
那麼等級提升所贈予的屬性點,效率會直線下降。
比如你幫她在Lv1時,就把力量提升至10點,
那麼她用升級至Lv2的免費自由屬性點,再加在力量上,
所獲得的效果就會奇差無比,甚至完全沒有提升。
11點力量所發揮出來的部分,還是和按部就班玩家的10點力量,相差無幾。
等到她的等級追上來,
所付出的努力,抵消掉大部分外因福利時,
屬性點才能重新有效。
這算是某種隐性規則,專門用來限制某些太過過分的拔苗助長行為。
對于那些急于獲得實力的玩家來說,
系統的隐性懲罰,并不如死亡威脅來的清晰可見,暫時的飲鸩止渴也無所謂。
不過要是想打好基礎,減少相關隐性懲罰的話,還是按照順序來比較好。”
“沒錯。”
旁邊的柳無怠點了點頭,平靜道:“這些内容,其實也是各大組織機構心照不宣的‘潛在秘密’了。
除此之外,還有一點比較重要——隐性懲罰,會影響到後續的公會組隊系統。”
“組隊?”
李昂眉頭微皺,問道:“什麼意思。”
“上次門扉争奪戰結束後,殺場遊戲更新了不少内容,公會系統也是其中之一。”