絕大多數迷鎖都已湮沒于曆史洪流之中,
隻在一些殘缺不全的古籍中,留有語焉不詳的記載描述——某種意義上,囚魔窟也算是迷鎖。
迷鎖結界的效果千差萬别,
既有誅殺類型的,擅入者殺無赦,
也有隐蔽類型的,用于隐藏王國、洞府、寶藏,
還有詛咒類型、封印類型。
前者用來詛咒某個種族,或者某個家族,使其遭遇長久不幸,
後者則拿來封印某樣極度危險的生物或者超凡物品。
而眼前這處阿旃陀石窟,明顯是保護類型的迷鎖,
它的效果也很簡單,
當檢測到高能反應時,迷鎖自動開啟,不斷變化形狀,形成迷宮,防止入侵,
反而一些實力相對較低,能量反應沒那麼劇烈的目标,可以偷渡進入迷鎖結界。
隻防強者,不防弱者,
這個設定乍看上去簡直就是赤裸裸的陽謀,
不明狀況踏入其中,說不定就會在石窟裡遭遇什麼詭異的特殊狀況,不明不白死去。
但眼下,貌似也确實沒有什麼更好的辦法。
一衆玩家聚集在一起商議片刻,很快就制定出了方案。
六十餘人分成六組,分批進入阿旃陀石窟當中,通過對講機進行溝通。
團隊裡對神秘學造詣最深的霍恩海姆已經确定,這座迷鎖本身具有自我變形的能力,
但并不具有空間擴展、減慢時間、制造幻覺的功能。
也就是說,踏入迷鎖的隊伍,大概率會陷入地勢複雜的迷宮當中,
但這種迷宮,也就隻是迷宮而已,沒有緻命因素。
陸續進去的小隊,會探索所在區域,
通過對講機進行溝通,共同畫出阿旃陀石窟的地圖。
如果能沿着迷宮找到屍毗王的本體,那自然是再好不過,
如果超出規定時間,還沒有找到屍毗王,
那麼就會采取備用方案,所有人開始集合,不管外面失蹤者的死活,
直接從内部暴力拆卸迷鎖,最終找到屍毗王。
數十萬淺信衆提供的信仰之力,聽起來很多,
但如果真要耗,帶足了攻城機械與補給的玩家團隊也絕對能耗得過,實在不行還能呼叫一波空襲轟炸。
商量好兩套方案後,玩家們便開始按照各自的力量體系,以及彼此熟悉信任程度,進行分組。