每名玩家需要在司命之戰的複賽裡,打完十場,根據十場戰鬥表現來決定是否晉級至決賽。
今天是第二場,按理來說,在門扉争奪戰之前就位居戰力排行榜第二十九位的AIM,是極大概率能夠出線的,
就算現在直接投降了,也能在接下來的八場比賽中把評分拉上來——聯邦調查局和李日升非親非故,對方完全沒可能和自己樂樂呵呵地比武切磋,點到即止,玩什麼刷分的勾當,
現在投降反而是好的選項——反正周圍暫時還看不到李日升的痕迹。
正當AIM大腦急速運轉、猶豫是否該直接投降退賽、以降低損失之際,
繼續響起的天空競技場機械音,反而令他雙眼驟然綻放出光芒。
限定死鬥!
AIM精神一振,這樣就還有回旋的餘地。
作為特異事故處的高層,他看過大量的殺場遊戲任務案例,
其中限定死鬥,是比較特殊的一種。
雙方玩家,除了可以通過殺死對手直接獲勝之外,還能比較雙方執行特殊任務的進度,來曲線救國,獲取勝利。
比如,雙方比較廚藝,看誰能做出更美味的美食;
雙方在鬧鬼的廢棄醫院裡遊蕩,看誰能在鬧鬼醫院裡待得更久,而不提前逃出去;
或者最經典的,一方固守據點,保護人質,
而另一方則想方設法要劫持或殺死人質。
限定死鬥,不僅提供了新的獲勝方式,也提升了個體實力弱小玩家,面對強大超凡者的存活率。
特别是那些特殊人才,比如智謀傑出,或者專精後勤、專精魅力的玩家,往往更希望自己能接到限定死鬥任務,這樣更利于他們發揮自己的特長。
AIM沉下心來,暫時擱置投降退賽的想法。
“事情也許還有轉機...”
AIM默默想道,然而下一秒,他就心頭巨震。
“嘶——”
長相俊朗的AIM不顧形象地倒吸了一口冷氣。
殺場遊戲這是瘋了麼?!
竟然以“億”級别的星球居民作為任務條件?
還是說我瘋了?!
AIM的腦海中思緒千回百轉,下一瞬,一名高等級玩家的專業素養就讓他強迫自己冷靜下來。
冷靜,思考。
AIM抿緊嘴唇,不,殺場遊戲提出的任務條件并不算完全不合理,
限定死鬥常常會發生在個體實力相距較為懸殊的兩個玩家之間,他和那位李日升正好符合情況,
并且三小時的準備布局時間,也相對合理。
就是這任務目标...