一位海嘯專家站起來說道:“海嘯不可能。絕大多數情況下,海嘯都是由海底地震與火山噴發等地質活動引起的,最高強度的6級海嘯災難,能對海岸城市大部分鋼筋混凝土建築物造成三級破壞,沖毀耕田,摧毀船隻,卷走人員。
十五世紀日本東海島因因海底8.6級地震引起的海嘯高達15-20米,死亡四萬餘人,
十八世紀末墨西拿海嘯死亡8.5萬人,
二十世紀初的印尼海嘯造成了15.6萬人死亡。
一場超級海嘯,造成的直接傷亡,并不比核彈空爆高。”
有人皺眉問道:“那連續地震引發的疊加海嘯呢?”
海嘯專家答道:“也一樣。二十世紀六十年代初,智利蒙特利港附近海域爆發了連續地震,總次數為225次,其中7級以上的地震10次,震級大于8的有3次,浪濤平均8到9米,最高25米,最終造成數萬人死亡失蹤,兩百萬人無家可歸——仍不如核彈空爆。
并且想要造成這種等級的地震,所需的能級也遠高于單枚核彈。
性價比上來講,海嘯很低。”
“超級台風也一樣。”
台風專家說道:“台風本質上是熱帶氣旋,16級以上的超強台風,底層中心附**均風速大于等于51米秒,在海上能掀起14米的極巨浪,在陸地上能摧毀房屋、卷走車輛。
但就算是理論上最強的160ms風速的台風,其直接殺傷力,仍遜色于大當量核彈空爆。
而且那種等級的台風...不是人力所能産生的。”
雖然在這些研究天災的專家心中,他們所跟蹤研究的天災極具威力,每一種都是蟲人文明生存發展的重大危害,
但科學就是科學,在這種場合下他們必須尊重事實。
“人力産生天災...”
aim快速在腦海中模拟了一番,發現就算有技能消耗型卷軸消耗型道具等輔助,一名靈力值5000的高級玩家,也沒可能制造出超出理論的海嘯或者台風。
把核彈丢進海裡引爆、制造超強海嘯的想法,絕不現實,毫無性價比。
“在限定條件下,除核彈以外最大的威脅,是地震,還有隕石。”
一位地震專家說道:“全球都遍布着地震帶,每天都要發生上萬次地震,但絕大多數的震級都比較低,以至于在日常生活中無法察覺。
而高等級的地震,所蘊含的能量也遠高于核彈爆炸。”
另一位專家皺眉問道:“唔...那有沒有可能,在地下引爆核彈,轟擊闆塊薄弱處呢?”
地震專家看了他一眼,沉聲道:“沒可能。就算是世界上最深的馬裡亞納海溝,其距離闆塊薄弱處,也有十幾千米的距離。
那麼厚的深度,就算把1000枚核彈綁起來,丢進水下引爆,也隻是聽個響而已。
連海底峽谷都震不塌,更别說引起兩個闆塊之間的大幅度震蕩了。
除非對方具有高效率影響闆塊活動的能力,否則隕石,是唯一一種可能實現超強破壞的辦法。”
“隕石麼...”
aim立刻檢索了資料庫,在過往資料中,沒看到過李日升擁有隕石方向的能力,不過另一位天災級的玩家,霍恩海姆倒是在一次劇本任務中展示過召喚隕石的法術。
“霍恩海姆在那次劇本任務中召喚出的隕石,直徑約為20米,密度1500千克立方米,撞擊速度每秒8公裡,撞擊角度45度,進入大氣前的能量約為2.01乘以10的十四次方焦耳,進入大氣後空爆的能量約為1.23乘以10的十四次方焦耳,也就是2.9萬噸trinitrotoluene當量,是‘胖子’原子彈的1.3倍...”
aim計算之下,立刻得出了結論,“召喚隕石術,确實是摧毀城市、大面積滅殺的最優解。
6500萬年前,那顆直徑約為10公裡的隕石,威力相當于100萬億噸trinitrotoluene當量,50億顆廣島原子彈。