七月中旬。
鬥破頁遊進入上線前的倒數第二輪内部測試。
林然将遊戲的測試版本發到開心網的内部員工群,讓所有人幫忙參與再做一輪體驗檢測。
收獲好評如潮。
甚至不少開心網員工玩着玩着直接就上瘾了,險些沒把自家手頭的工作都給耽擱……
身為CEO的程炳皓在開會時點名嚴厲批評了這種情況。
然後轉頭給林然打電話又瞬間變成另一副嘴臉:
“好小子!!”
“你這腦子到底怎麼長的?”
“這遊戲有東西啊!連我在辦公室裡一玩都沉迷了,一晃眼就是一下午都不知道時間怎麼過去的!”
電話那頭的老程同志越說越興奮:
“更重要的是這遊戲簡直就是為氪金而生的!”
“都還沒開放充值渠道。”
“我一眼就能看出來你小子在裡頭挖了多少個要氪金花錢的大坑!”
“這要是上線大火——”
“吸金的速度,得把咱們開心農場甩出去不知道多少條街!!”
說着,為了證明自己的眼光毒辣。
程炳皓興緻勃勃,當場一口氣給林然列舉出了至少七八種他發現的遊戲内氪金的要素和項目。
林然聽得點頭:
“嗯。”
“你說得對。”
“不過還有三十七個你沒發現的氪金點……”
然後好心給電話那頭的程炳皓介紹了一下自己計劃好的氪金方案。
簡單的裝備道具升級就不提了。
光是一個煉丹。
各種丹藥材料可以氪金,煉丹爐的品質提升可以氪金,煉丹幾率還能用充值點券來保底、避免煉丹失敗丹藥降級……
更不用說——
還有那最經典的圖鑒角色十連抽三十連抽,出橙出金出稀有乃至出SSR……
一頓天花亂墜。
電話那頭程炳皓聽得目瞪口呆整個人都麻了。
回過神。