剩下就是具體将各種數值規定确認,然後将鬥破世界觀背景的各種元素套上去。
當初金鏟鏟是英雄聯盟各種英雄。
鬥破就是小說原著的各種人物角色乃至魔獸。
裝備道具這一塊好說,小說設定裡幾十上百種輕輕松松,不比英雄聯盟的體系遜色。
可要設計遊戲當中的各類效果……
這就得有點兒燒腦了。
面對自家女友時,林然把胸脯拍得砰砰響,信心滿滿:
“小意思。”
“你男朋友腦子賊好使——”
轉頭回了寝室。
一晚上過去。
第二天早上的林二錘同志頂着一對熊貓眼,熬夜憔悴——
……
說起來簡單。
做起來才知道确實困難重重。
人家當年金鏟鏟做羁絆設定的時候,那些遊戲構架師和文案,大概也費了老鼻子力氣。
每一條羁絆都要有理有據,又能夠相互維持數值平衡。
林然昨天自己躺床上琢磨研究了一晚上。
推翻了不知道多少條思路。
腦細胞都快燒幹了。
還是沒想到滿意的方案。
寝室其他三位室友打完鬥破頁遊看到自家老三還沒睡,也驚奇。
一問情況。
一個個都熱心積極想要幫忙出謀劃策。
結果也是一個比一個不靠譜……
李壯出的羁絆方案相當符合棗糕哥的人設:
“三個喜歡吃棗糕的。”
“可以形成棗糕羁絆!”
“嗯?”
“小說原著裡哪些角色喜歡棗糕?”
“都喜歡不行嗎?”