他搖搖頭、暫時打消了這個主意。
算了。
真要這麼整。
估計比殺了這丫頭還難受……
……
簡單問了問美術組這邊本周的畫稿進度情況。
還算讓人滿意。
照着這個速度下去,再有半個月左右的時間,鬥鏟鏟所有棋子的Q版形象第一版定稿就能全部做出來。
美術團隊這邊進展順利。
但遊戲開發的重點難題依舊還是落在技術部門這邊。
林然喊魏笑進了辦公室,關上門後問了問技術部門這邊的開發情況。
得到的答複并不盡如人意。
魏笑也歎氣:
“哥,真不是我偷懶。”
“這遊戲不像鬥破頁遊,能找市面上其他遊戲套現成模闆。”
“雖然鬥鏟鏟的玩法框架你給過來了,但剩下各種細節還有數值,還是得一點一點去磨。”
“否則随便整一個湊合樣子出來,可玩性也不高,還随時一堆bug。”
林然理解點頭,想了想:
“還有沒有其他辦法能加快效率?”
魏笑爽快回答:
“有。”
“花錢,招人,擴招技術部門人手。”
“最好還有專門的評測團隊,把技術部這邊的工作量分擔一部分過去——”
林然不假思索點頭:
“評測團隊在搭建了,趙柯那邊在杭城已經租好場地。”
“等他把人找齊,你這邊有需要,讓他随時配合。”
“至于技術部擴招——”
頓了頓,林然繼續開口:
“你拿主意,有合适的你直接拍闆,不用問我意見。”
“錢不是問題。”