而變異體是針對覺醒者的模因。
林安心頭一片冰冷。
車身搖晃,如同置身在波濤洶湧的大海。
喪屍難道真是....模因的一種嗎?
或者說每一個喪屍都是模因的分身,就像上百億個玩偶分布在世界各地。
如果真的是這樣,那麼就能解釋末日遊戲開啟時為什麼會有短暫的精神沖擊。
(詳見第四章)
那,無數恐怖、令人心悸的哀嚎響起,直指人們内心深處的恐懼。
本質上就是在置入時的恐懼。
席卷全球的精神沖擊,實際上就是在模拟周鳳玲看見孩子被吃掉時的恐懼。
隻不過手法更加高明,是一種精神層次的暗示。
自古以來人類文明都有畏懼屍體的恐懼。
華夏文明有僵屍的傳說,西方有複生的不死者。
在現代文明時,大量喪屍題材的電影、遊戲、小說層出不窮。
本質上在思維中,人們已經被植入了模因的一部分。
而席卷全球的精神沖擊,就像引爆激活這部分模因一般。
身體素質和心理素質差的人群在激活後轉變為,能抵禦恐懼的則為幸存者。
至于為什麼被咬傷或者劃破皮膚就會被感染。
林安嚴重懷疑,那是為了激活另一部分恐懼的底層思維。
人們下意識時會聯想到:狂犬病,傷口感染...
當受傷後,哪怕是抵禦住第一次恐懼的人類,也會在受傷後下意識想起關于這兩者的知識。
因此在短暫的時間後,埋藏在思維深處的恐懼被激活,再也無法抵禦轉變。
如果是這樣,那就能解釋第一批幸存者是怎樣被感染的。
為什麼遊戲開啟時,病毒就能在同一時間,如同有意識一般同時爆發。
為什麼人類文明,耗費無數人力物力也無法研究出半點喪屍病毒的秘密。
林安深吸一口氣。
如果自己所想沒錯的話...
末日遊戲根本就是一場貫穿了整個人類文明,在人類發展史上埋下了無數思想、暗示、宗教、文化的恐懼暗雷。
這些“思維”潛移默化的暗示着我們,一直潛伏,直到引爆的那天。
他之前還想過,拯救者任務給了自己3支抗毒藥劑,也許可以通過破解藥劑成分,批量制造抗毒藥劑。
但現在想來,恐怕已經不現實了。