現在的防禦力,堪比精神體了。
三個天賦特性,其中兩個都是強化生存能力的,相互疊加下,連林安都覺得有些奇怪。
用不用把防禦力強化到這個地步?
比起難以被殺死,他所信奉的理念,更多地還是進攻才是最好的防守。
特性,這個不就是變相的無敵狀态嗎?
狀态鎖定在開啟前10秒内任意時刻,意思便是自己在開啟無間後,無論承受什麼樣的攻擊,在無間的持續時間内..
都不會受到任何傷害。
這個效果,屬實有點變态了...
若非傷害最終還是會結算,林安甚至都覺得自己可以扛着核彈,沐浴聖光了...
強到離譜,這等于是開啟後,給了自己無限制進攻時間。
反正隻要結算傷害殺不死自己,他完全可以無視敵人的攻擊。
等敵人死了,再恢複傷勢就行。
而特性,這不就是自己開了天人以後嗎?
常駐、無消耗的天人形态...
再加上一個傷害在3秒内持續扣除...
意思就是防禦力翻了三倍?
假如,原本在一秒内承受的傷害足以讓自己死亡,但分到三秒内...
憑借冥河氣息,恐懼之眼,極限值體質,外帶不少在吃掉靈能果實後,疊加的恢複效果。
打的還未必有自己恢複的快。
一頭黑線。
林安隐隐之中覺得,自己怎麼變得和熊憨子一樣,成了打不死的小強了?
以前他是典型的攻高防弱,大部分時間出手都是一擊爆發,不給敵人反應出手的機會。
現在倒好。
兩個特性疊加下,誰還打得死自己...
默默吐槽了兩句後,他倒是對新增的降臨特性相當感興趣。
AOE傷害,領域削弱效果,外帶一個近乎無CD的閃現技能?
300米的範圍,也還算好。
0.002秒的cd,雖然每秒最多隻能使用5次...
但基本可以當成沒有了。
1秒閃現5次,開挂都不敢這麼嚣張吧?
整個天賦,怎麼那麼像死亡之舞+金身+閃現?