第101章(第10頁)

  選用雙刀作為武器的刺客,不鑽研雙刀二段流那可就有些浪費了。楊聰的雙刀二段流技術就絕對過硬。事實上他能成為全明星,主要就是憑他的實力和發揮。風景殺這個角色,在聯盟裡還真說不上是出類拔萃的強力。

  雙刀二段流,可說是招架操作的克星,但在使用招架操作時,也擁有獨到的優勢。此時葉修正是利用了這一點,對這記血影狂刀産生了兩次判定。第一次武器被震開了;這二次終于架到,隻是判定還是沒有強到可以完全架住血影狂刀的攻擊。血影狂刀的刀影依舊揮過,但君莫笑這一架後,卻是借着刀力飛了出去。

  這一飛,轟然而到的一串連續攻擊竟然又被君莫笑躲過。其實真要抵擋血影狂刀,葉修完全可以使用劍客技能“格擋”,效果肯定要比操作出的招架要強。但此時葉修正是需要招架這不完全的抵擋效果。如果用了“格擋”,血影狂刀這一下的吹飛效果也會被化解掉許多。自己操作招架,正好利用這吹飛效果來了一個高速位移,一下就躲掉了一串攻擊。

  落地後的君莫笑就地一滾……随即卻已經出了陳果逐煙霞靈魂視角的範圍。

  靈魂視角不能改變,陳果自己這裡看不到隻好去看葉修屏幕,結果這種高速操作下畫面的閃動一如既往地讓她頭暈。她能看到葉修屏幕上不斷閃爍着各種攻擊的光影,而君莫笑就像是個在炮火中穿梭的沖鋒隊員,以各種驚人的方式進行着閃避。

  生命,在各種摩擦中還是有所下降的。比如招架那記血影狂刀,就是用“格擋”技能在這樣的等級壓制下都不可能全部化解掉傷害,更何況是普通攻擊的招架操作。但是相比起生命,更令人關注的卻是君莫笑那飛速下滑的耐力。

  耐力并不隻是消耗在跑步的加速中,行走、跳躍、翻滾,甚至普通攻擊,總之所有最基本的動作都可以消耗耐力來加強效果。君莫笑的耐力下降如此之快,顯然一直都是在各種加強版的動作當中。

  就這樣才能支撐存活到現在,但耐力一旦消耗完畢呢?

  陳果很着急,卻又幫不上什麼忙,她連看葉修的屏幕都有些受不了。轉回自己的屏幕上瞅瞅,就見一個接一個的人時不時跳進跳出視角,朝向卻基本都是君莫笑消失的那個邊界。

  又是哪家公會的人啊?

  陳果留意了進入視角的幾個角色的名頭後,卻沒人頂着公會的名稱,也不知是真沒有,還是給隐藏起來了。

  1、2、3、4、5……

  葉修一邊操作,一邊在心下默默地數着。

  他根本沒有多餘的時間讓君莫笑去東張西望觀察是什麼對手。他隻能通過自己接連躲避掉的技能,來略微判斷一下人數。

  15……

  轉眼的功夫,他心中的默數就已經到了15。

  這還隻是最保守的估計方法,判斷的依據,是君莫笑至此已經躲過了來自十五個職業的攻擊技能,這說明至少有15個角色在圍擊。

  這是一場有預謀的埋伏。

  葉修心中是清楚的。剛上線的一瞬,他就注意到地上焦黑的痕迹,那是元素法師火系法術攻擊過的殘留。還沒有被刷新,說明攻擊剛剛過去不久,周圍有玩家。

  有人,葉修當然就會警覺。飛快地轉了一圈觀察,立刻看到了這抹焦黑以外更多的技能痕迹。

  人還不隻一個!

  那一刻葉修就已經清楚。而那些看在眼中的技能痕迹,在葉修看來很有些章法,于是第一時間他就已經在試圖沖出這些痕迹所存在的範圍。

  他做到的,遺憾是陳果卻沒能躲過。

  對方的意圖已經清楚,但對方的來頭,葉修此時卻無暇于顧及。

  轟轟轟轟轟轟!

  一串轟響,來自槍炮師的一個刺彈炮剛剛被君莫笑避過,在他的身後炸出一片火海。連續消耗耐力的加強版動作,依然不能擺脫對方的糾纏。對方預判着君莫笑的動作,不斷地有人先一步進行着預判的攻擊。

  除了最初的那一波攻擊,對方再沒有過一次集火就轟殺目标的意圖。連續不斷地攻擊銜接,卻是準備将君莫笑給磨死,這和葉修指揮斬樓蘭幾人擊殺孫翔所用到的手法是一樣的。

  想不到自己剛剛用過的手段,轉頭就有人用到自己身上。

  好在這些人的技術和配合不如斬樓蘭他們,而葉修的經驗又遠在孫翔之上。在避重就輕的一番連續操作下,葉修硬是讓君莫笑從更多人的圍攻夾縫中活了下來。

  但是這絕不是長久之計,躲閃這樣的攻擊,消耗極大。無論個人的精力,還是角色的生命和耐力。君莫笑還隻是54級,葉修做不到完全脫身,繼續這樣的堅持,死是早晚的事。