以一葉之秋的強大屬性,僵直效果一閃即逝,一葉之秋又正好在後跳,完全沒給對方乘着這一僵直進行連擊的機會,這個後跳,看起來還是一次很漂亮很成功的閃躲。
所有人都是這樣想的,沒有人知道,這一擊的僵直效果并不重要,這一擊本身才是最重要的。因為在這之前,孫翔本身被打入了僵直狀态,這才導緻了這一擊龍牙的命中。
天擊一個兩次變向的處理,抓的就是孫翔和一葉之秋之間那差一點的契合。如果是原本風格的一葉之秋,這一擊,孫翔本是可以招架下來的。
而現在,他無法閃避,招架也來不及,這才是這一擊最可怕的地方。
孫翔心下一片茫然,一葉之秋已經後跳落地。君莫笑人沒有到,手中戰矛卻已經追至。魔法波動纏繞其上,千機傘仿佛幻化成了一條巨龍。
伏龍翔天!
千機傘的矛形态上,赫然打上的是一個攻擊型的大招。
雖然技能隻是最低等階,但在君莫笑的技能列表中,這已經是了不得的輸出傷害了。
一葉之秋連忙朝旁一個翻滾,在孫翔的操作下,身形顯得有一絲倉皇。
葉修本沒期望這一擊可以打中,伏龍翔天之後,他是藏了後招的。但是此時,後招竟然有些用不了。
這家夥……躲閃的幅度也太大了吧?
孫翔操作之誇張,有點出乎葉修的意料,而且并沒有第一時間做出清晰的反擊,似乎還在思考着之前那一擊龍牙命中。
集中力被打亂了嗎?
這實在是個意外之喜。
葉修事先可沒想着一擊之後,孫翔的心理狀态就會出點問題。注意力不集中,那帶來的就是反應變慢,操作變形,在高水平的對決中,這些足以緻命。
君莫笑千機傘收成槍形狀,轟轟轟三聲炮彈,反坦克炮朝一葉之秋追去。
要照孫翔一貫的性子和風格,這種攻擊,他該着直接操作硬吃,走位直接穿越進行搶攻。但是此時,孫翔的反應明顯慢了半拍。等他想開始操作時,炮彈已經到了面前,不得已隻能是一個翻滾,非常粗糙地把這一次炮轟給避過。
君莫笑早已殺到身前,天擊!
孫翔心中頓時就是一緊。之前那一下他還沒琢磨明白呢,但他可以肯定的是,那不是巧合,絕對是葉修有意做出的。那個天擊的雙變向,就是為了實現而後那一擊龍牙的命中。雖然那龍牙之後,好像也沒有什麼後續的攻擊手段。但是,那隻是上一次。再一次的話,還會是這樣嗎?
孫翔不敢怠慢,天擊襲來,他選擇閃避。
葉修笑了。在雙向選擇中,放棄攻擊招架,選手閃避,這對于孫翔而言,等于放棄了他所擅長的方式。
攻擊招架,這種應對是最符合他性格,他操作起來也最順手的方式。閃避,他當然也很強,但這不是他喜歡的方式,在可以選擇的情況下,孫翔很少會選擇閃避。而現在,他被迫以自己不喜歡的方式應戰。
比想象的要容易一些嘛!
葉修心下想着,操作着君莫笑繼續追打。隻是一個天擊的小細節,并不足以就占據整個場面的上風,葉修接下來還有更多的東西要呈現給孫翔看,這,可是君莫笑的生命被壓到10%才換到的一切。
孫翔徹底被打蒙了。
葉修的攻勢并不如何犀利,但是卻很精準,招招命中要害,所謂打蛇打七寸也不過如此。
孫翔覺得很難受,職業生涯三年以來,從來沒有過的難受。
他并不是沒有和葉修交過手,早期還在越雲戰隊的時候,他們和嘉世有過三次交鋒,而孫翔和葉修有過兩次個人賽中的直接對話。
雖然兩次他都輸了,但那時候葉修用的角色可是鬥神一葉之秋,而孫翔所用的,隻不過是越雲這種中小戰隊中一個并不華麗的職業角色。
雖然輸了,但比賽場面相當交錯,孫翔也是有很大機會可以拿下比賽的。
如果他有一個一葉之秋這樣的角色,或許比賽結果就一不樣了!