第261章(第10頁)

  葉修那當然是不怕貼身近戰,一看對方主動出擊,正中下懷,君莫笑不下街巷,隻在房頂移動迎了上去。

  砰,砰砰……

  暫時能做攻擊的還是君莫笑,一邊高處飛走,一邊擡傘朝逢山鬼泣普通射擊。這些攻擊不痛不癢的,逢山鬼泣就是不閃也不會怎樣。雙方的角色,就這樣各自戰術走位偷摸到中間後,突然又先後冒出,大大咧咧地互相沖來。照這節奏,開始的戰術走位似乎顯得很多餘。

  終于,雙方之間的距離已經跨越到了中距離,君莫笑擁有了更豐富的攻擊手段,逢山鬼泣的鬼陣,也已經可以照顧到對手了。不過如此正面,想放鬼陣是沒啥可能的。鬼陣要吟唱,不掌握好距離正面對戰那肯定全都會被打斷。逢山鬼泣此時和君莫笑,似乎近了些,好像根本沒有召喚鬼陣的機會。結果就在這時,逢山鬼泣朝旁邊一拐道,忽然就進入了君莫笑的視線死角。

  可葉修經驗多豐富,隻看這半面,就基本能猜想出死角裡的地形什麼模樣。逢山鬼泣利用死角的迂回路線,迅速在他居高臨下的視野中成型,但是,掌握不了對方移動的速度。

  掌握不了速度,也就判斷不出對手動向。就算有對方可能的移動路線,葉修也完全無法做出預判。這幅圖,他真的不是特别熟,否則的話倒是可以憑經驗判斷一下對方可能的攻擊位置。而此時,葉修隻能根據自己眼前所看到的,模糊判斷。

  會是那裡嗎?

  葉修瞥到一處,立即操作着君莫笑沖去,還是不下地,就在房頂上走。遇到能跳過的,直接跳過,跳不過的,跳下來再跳上去……

  一邊前進,一邊不時調整着視角,注意着逢山鬼泣的蹤迹。

  一道身影突然從視角裡閃過,葉修立即停止了君莫笑的移動,那個位置,移動的方向,這和葉修預判的有所偏差,對手到底是想接近哪裡?

  這還沒判斷清楚呢,忽然,又一道身影在視角裡一晃而過。

  又到這邊了?

  葉修轉動着視角,觀察着逢山鬼泣先後兩次出現的位置,頓時,更加看不出對方的意圖了。

  隻是多做走位,掩蓋自己的移動路線嗎?葉修總覺得沒有這麼簡單,這更像是陷阱,引誘自己進一步探查的陷阱。于是,葉修移動着君莫笑,小心翼翼将自己附近這一圈地形看清楚後,不移動了。

  李軒操作着逢山鬼泣跑啊跑,這露一小臉,那冒一小泡,折騰來折騰去,結果發現折騰到對方不動了。

  逢山鬼泣再度從君莫笑的視線死角裡走出,特别清晰地走了個位,再看,對方隻是轉了視角,還是不帶移動的。

  “行了,别耍了,我是不會過去的。”葉修幹脆在頻道裡表态。

  “你不過來,這怎麼打?”李軒一看,對手太老奸巨猾了,自己這跑來跑去,人家就當猴戲看呢,根本不為所動,于是也光棍起來了。

  “你過來打。”葉修說。

  “不行,你那個位置我沒法打。”李軒回。

  “那你說個能打的地方,我們去。”葉修說。

  “就我現在這挺好的。”

  “那不可能。”

  “要不我們搖點吧,搖出來兩個,當坐标,我們過去。”李軒出主意。

  “好,你先搖吧!”葉修說。

  “嗯。”李軒應着,頻道裡,居然真出來了搖點數字晃啊晃的。

  34!

  李軒點搖出來了。

  “到你了。”他消息着。

  于是公共頻道裡又是君莫笑在搖啊搖。