“那麼有人對這個方法有異議嗎?”
林默看向在場的所有員工詢問道。
林默知道陳武有異議,但還是想要搞清楚公司内部有多少人去嘗試過的。
果然就在這時候,有一個戴着厚重鏡片,頭發油到緊貼頭皮的虛胖男生站了起來:
“林律,我是技術部的部長,也是接觸核心玩法的設計師,昨天收到您的方法後,我也徹夜的研究一遍。
就目前情況來看,自走棋的玩法很難申請成為專利,因為自走棋是從DOTA這款遊戲繁衍出來的,我和陳武技術總監都無法證實自走棋的核心玩法對DOTA來說是一種發明創新,所以.....很難。
如果隻有這一個辦法的話,我們...打不赢企鵝的。”
他說完後,大家都用着更加炙熱的眼神看向林默。
期盼着林默能夠使用出更加厲害的方法。
而林默直白的點點頭:“是的,這個問題我也研究了一晚上,和陳總,還有技術部長的意見是一緻的。”
此話一出,雖然林默的語氣很平淡。
但辦公室内的氣氛明顯陰沉了下來,雖然大家還期待的看着林默,但臉上已經出現了慌張的情緒。
就連吳毅和田海都對視了一眼,緊張和擔憂的情緒浮現在臉上,嘴上不說,但雙拳已經握緊了。
而這時候,林默卻笑了一下。
這個笑容讓大家有些手足無措。
笑什麼?
接着,林默拿起馬克筆,在白闆上塗畫了起來,邊畫邊說:
“國内外的法律都認為遊戲的玩法是一種設計理念,而設計理念是不受保護的,但是!大家忽略了一個點。
遊戲的基礎玩法,自走棋,大逃殺不受保護,但是為了讓這些基礎玩法更加好玩,而開發出來的遊戲系統就是一種創新發明!”
說到這裡,大家都似懂非懂的,光靠聽就是一個很抽象的概念。
而随着林默在白闆上畫出來的圖例,大家就懂了!
林默先是畫出了雲上之巅。
然後将雲上之巅獨創的“海克斯符文系統”、“羁絆增加BUFF系統”、“選秀機制”等等增加遊戲趣味性的小功能給圈了出來。
“這些為了遊戲玩法服務的程序功能,就可以申請成為專利。”
說到這裡,整個辦公室的人立馬進入了沉思狀态。
之前的技術部長撓着頭發,陳武直接呆滞。
吳毅和田海兩人似乎有些懂了,直言道:“林律,有沒有更加簡化的解釋方式?”
眼見大家還是無法快速理解,林默将在一旁的夏靈喊了過來:“夏靈,你用啤酒鴨理論跟大家解釋一遍。”
夏靈聽聞,興奮的點點頭,站到中心位置,輕柔的解釋了起來。
幾分鐘後,整個辦公室的人都露出了恍然大悟的表情。