而針對專利侵權的賠償。
第一個賠償标準:通過計算專利産品因侵權而減少的總銷售量,并乘以每件專利産品應有的合理利潤,得出的乘積即為權利人因侵權所遭受的實際損失
第二個賠償标準:當權利人銷售量減少的具體數量難以明确時,可以采用侵權産品市場總銷量與每件專利産品合理利潤的乘積,作為估算權利人因被侵權而蒙受的實際損失的一種替代方法。
先不說賠償的計算方法多複雜,難道原告方就甘心隻計算這一個星期内的的損失?
不僅賠償計算需要非常多的事情,原告一般還會努力論證,抄襲者就算更改了美術資源,但也是利用最初的抄襲的美術資源而發家的,需要後續所有的賠償!
然後整個官司越打越複雜,不斷地休庭舉證,打着打着一年就過去了....
所以各大法律大V們都覺得林默這一手并不高明。
張北教授也在看直播,見林默提出如此普通的論證,也有些失望的搖搖頭。
這種案例他看過太多遍了。
而此刻,法庭上。
熊飛見林默拿出的果然隻有美術資源侵權,他笑了,笑的非常不屑。
“還以為你會拿出什麼驚喜呢,原來就是這啊。”
笑完熊飛直接舉手:“審判長,我現在開始我的陳述。”
他甚至沒等龍佐提醒他。
這時候,所有人的目光都落在了熊飛身上。
“呵呵,林默,媒體都把我們這一場庭審描述成了天王山之戰,不過我覺得,你跟以前那些起訴企鵝的雜魚差不多,都是老一套的論證方式。
你拿出的這些美術外觀專利就極其的可笑,我不是說我們公司早就改了,就算沒有改的時候,也不構成侵權!”
熊飛的話讓一衆人又露出了詫異的表情。
什麼意思?
沒有改,也不構成抄襲侵權?
大家都知道,企鵝的萬夢之星,遊戲剛出的時候,為了快速的推進市場,很多模式不僅抄襲玩法,而且幾乎都是照搬了五家公司的遊戲美術資源。
剛開始幾乎一模一樣。
後續才有相關技術人員閑了下來,開始更新這些美術資源,一個個修掉,避免唯一的美術侵權。
但現在熊飛竟然說,沒有改也不構成侵權?
就林默拿出來的遊戲初期版本對比圖,一眼看去都是一模一樣的....
而這時候,熊飛繼續說道:
“我也不扯西扯了,拿現在遊戲的美術外觀來舉例了,因為現在的美術外觀全部更新換代,完全不像了。
而對方律師似乎是以之前的遊戲版本來诽謗我們侵權,那麼我就跟原告律師理論一下,為什麼我們初期的版本也沒有美術外觀侵權!”
說着,熊飛先是拿起了一組對照圖片。
這還是林默提交的證據,也是林默論證美術外觀侵權的重要點之一。
“這是萬夢之星跑車模式與天成事迹泡泡卡丁車的車輛對比圖。”