第2章(第2頁)

  雖然看上去很誇張,但這畢竟是遊戲,玩家不至于、也沒有必要去承受與現實完全一樣的痛苦,在驚悚樂園中,無論角色受到怎樣的重擊,哪怕是被火車給壓了,玩家的痛苦感知上限,差不多也就是被敲釘子的錘子重重砸到手指上的感覺。

  王歎之見到這一幕,更是竭盡全力向那面牆跑去,小男孩顯然也注意到了他要幹什麼,不過這回小男孩沒有瞬移,而是快速追了上去,那速度絕對不是小孩能達到的,跑步的姿勢也非常怪,就像個被扯着移動的牽線木偶一樣。

  猛然間,一隻手抓住了小男孩的腳踝,我們的BOSS低頭一看,發現竟是封不覺從地上迅速爬起,頑強地追上來拖住了他。封不覺畢竟在體型上有優勢,那種一米二身高的目标,跑得再快,在短距離内總是追得上的。

  同時,王歎之發動技能,右拳覆蓋着橙色的光芒,打向了那面牆壁。

  雖然技能發動的成功率隻有20%,但他打的是牆壁這種很難不命中的目标,而且他的人品很顯然不錯,所以這一擊無疑是成功了。

  牆上真的發生了如同爆炸一樣的效果,被轟出一個直徑一米有餘的大窟窿,異常強烈的陽光從外面照射進來。

  這一刹那,大堂裡所有的血臉都消失了,那小男孩也驚慌地後退起來,試圖遠離陽光的照射。

  但他是逃不掉的……因為封不覺還抓着他的腳……

  “就那一下居然打掉我84%的生存值……這回該輪到我了吧。”封不覺站起來,順勢一拉,就把BOSS放倒在地,這時的小男孩完全失去了抵抗的能力。

  封不覺用空閑的那隻手擦了擦嘴角的血,抓着小男孩的一條腿,拖着他一路向光源前行:“這應該是個相當強的BOSS,就算你直接對他用技能并且命中,恐怕他也未必就會死于那一擊之下。”

  王歎之這時也松了口氣:“我要是沒能打破牆壁,或者牆外是另一條走廊,那該怎麼辦?”

  “牆外是黑夜,你就躲進黑夜裡去,牆外是走廊,你就進去,接着逃跑。萬一沒打破牆壁嘛……你就再找一條路自己逃就是了。”封不覺邊走邊道:“我還是比較有把握,才會讓你用技能的。這種醫院大堂,看一下整體布局,大門原本所在的位置基本就能推測出來,你看,我們兩側都有走廊,我背後那邊,雖然也被牆壁封死,但仍能看出之前是挂号窗口之類的設置……”說話間,他就把BOSS提起,曝曬于牆上的洞前。

  “嗯……覺哥……你這樣搞是不是有點殘忍?”王歎之看着那小男孩正痛苦地遮着雙眼,身體則蜷作一團。

  “你說得對,我太過份了。”封不覺回道,但他行動上根本沒有停止的意思。

  這就是他從小到大的一貫作風,虛心接受,屢教不改。

  “我現在可以把他放了,讓他躲回醫院裡去,而我們倆就從這個窟窿逃出去,劇本應該也能完成。”封不覺道:“但我說了,據我分析,這是個很強的BOSS,即便我們已将劇本探索到了很高的完成度,面對他時,直接戰鬥取勝依舊非常困難。把他幹掉通關的話,得到的經驗應該比逃跑通關要高很多。”

  “诶?什麼時候你玩遊戲開始在乎經驗了?”王歎之奇道。

  封不覺撇撇嘴,又把BOSS往陽光中送了幾分:“我現在至少有三個理由,要好好玩驚悚樂園這個遊戲。

  第一,正所謂羊毛出在羊身上,我想通過遊戲本身把遊戲艙的投入給賺回來;第二,這些随機劇本很不錯,看官方說明,是系統以龐大的數據庫作後盾,結合無數玩家的記憶碎片而生成,以後的團隊生存模式中,會有相當複雜的故事和設定,所以我可以通過遊戲來收集素材;第三,繼續設法尋回恐懼……”

  封不覺說到這兒,伸出一手,打了個響指,然後勾了勾手指。

  王歎之自然是心領神會,一把水果刀遞上。

  “那就看看……擊殺BOSS後通關的經驗吧。”封不覺接過刀來,一刀刺去……

第009章

  在這裡得解釋一下多人模式中關于結算的一些設定。

  驚悚樂園中,親手擊殺怪物的多少,不會影響最終的經驗獲取,所有經驗都是劇本結束後才結算。一般來說,隻要沒有給劇本的進行制造比較嚴重的阻力或者起到反效果,那每一個幸存者得到的經驗都是一緻的,除非那玩家的表現真的符合所謂“豬一樣的隊友”,那麼系統才會在結算時扣掉一些他的經驗值。

  這也是為了限制“搶怪”和“過度輸出”的問題。有些玩家在打遊戲時,為了确保某隻怪物身上的物品歸屬和經驗份額,會用非常誇張的手段去攻擊,殺條狗就得用火箭筒的感覺,隻為比隊友更快地造成更多的傷害。這不僅是個人行為,更是對團隊資源的一種浪費。

  不過該設定似乎又産生了另一個問題:既然經驗一樣,多殺怪的人也隻會浪費生存值和體能值而已,導緻玩家戰鬥的積極性下降。其實不然,勤于戰鬥,并精于戰鬥的玩家,會得到技巧值的獎勵,這個接下來再說明。

  驚悚樂園除了殺怪沒有額外經驗以外,連“掉寶”這個概念也不存在。例如一個木乃伊死掉,他身上絕對不可能突然爆出一把刀、一塊盾,甚至一支槍之類的玩意兒,如果非要從他身上獲得什麼東西,那就是腐爛的繃帶或幹癟的肌肉,就這……還得讓玩家親手去撕,撕下來以後拿在手上,系統會給你一個物品說明,具體有多坑爹,請參照。

  在這個遊戲裡要得到裝備,是一件十分“有趣”的事。除了通過解謎進入一些特定的儲物區域外,其餘大多數情況下,包括裝備在内的大量非主線必須物品,全得靠玩家去“找”。比如,街邊的櫥窗裡放着一套蜘蛛俠的緊身衣,可能完全沒用,也可能是套帶屬性的精良級裝備;又比如,在某個下水道裡轉悠,或許就能找到諸如雙刀、峨嵋刺、雙節棍和長棍等一系列武器……

  總之,要在劇本中得到裝備,智慧、運氣、勤奮,三者占一樣就行了,前兩種不可強求,第三種,無非就是花更多的時間去搜索而已,當然,搜索需要戰鬥實力的支持,一般來說劇本不會讓玩家有很長的自由時間到處活動,再者,玩家也得有足夠的體能值到處活動才行。

  至于在劇本以外獲取裝備的方式,内測階段基本還沒有,但等到公測時交易所開放,那就可以依靠遊戲币和技巧值去購買了。