下裝随機的屬性有點雷人,分别為、、。這三條中,最後一條封不覺肯定是首先就放棄的,第一條則越看越坑爹,雖然寫着“顯著增加”,但倒立的時候體能值應該也在減吧……這一進一出後,和“略微提升”不就沒什麼區别了嗎?根本就是在玩兒人的感覺。所以封不覺還是選了第二條,那個看上去還算正常的屬性。
手套屬于飾品類,封不覺抽到的随機屬性分别為、和。這三條各有傾向,第一條比較中庸,第二條傾向于防守,第三條自然是偏向于攻擊。
封不覺考慮了一會兒,還是選了第二條,他已有三件武器在手,管鉗、小刀、手槍,都可以選擇。在能上家夥的情況下,沒必要為了這“些許”的提升效果而去上拳頭,這是丢了西瓜揀芝麻的事。而且似雨在葉介高中的那個劇本裡被流血效果整得有多慘,封不覺也是記憶猶新。現在社團裡貌似還沒有以醫療專精見長的,他也不可能特意備好繃帶、解毒劑、燙傷藥等等解除特殊效果的東西在行囊裡,不是沒錢,而是物品欄不夠用。所以選個這樣的特殊效果,有備無患。再說手套也便宜,等以後有錢了,花四萬再買副一樣的手套,重新随機三個屬性也行。
想到這兒,封不覺一拍腦門兒道:“嘿!剛才忘了讓小歎把溫徹斯特還給我了,幾天不見,這小子八成也忘了。”不過他随即聳聳肩,心道:“不過那武器挺實用的,讓他拿着也好,對他幫助比較大。”
封不覺把服裝屬性都選定好以後,總結了一下,這二十四萬花下去,他的生存值恢複速度提升了,跳躍高度增加,被挂上的異常狀态後,生存值流失的速度會變慢一點點。再有就是……造型上樹立了自己的風格。
他的服裝欄上,目前還剩兩個空位,分别是頭部和腳部。不過封不覺此時還剩下140000點遊戲币,如果買了一樣,那另一樣八成就買不起了。再說他還打算添置補給品,于是就結束了對服裝的浏覽。
東西是已經裝備在服裝欄裡了,不過外觀的變更必須在登陸空間中方可進行,因此不會有玩家的外觀在公共區域變來變去的狀況。
封不覺随即又買了五瓶血,他沒有買大瓶的,而是購買了生存值補充劑(中)。定價方面,補充劑并非是按照比例來的,回30%的小瓶售價是2000點遊戲币,回50%的中瓶要6000點,而回滿的大瓶則要12000點之多。這種定價顯然是基于驚悚樂園中血瓶共有的那行備注:。看似是小瓶的劃算,但反複喝的話,三瓶小的說不定隻比一瓶等價的中瓶多回一點點血,而且還得多占行囊格。
說白了,買大瓶補充劑,最省空間,最保險,而這種安全可靠又便捷的體驗,自然是需要多花錢的……
最後,封不覺又買了個手電筒,并給手槍配了兩梭相應的子彈,每梭是七發,因為他的槍裡還有最後一發子彈沒打出去,這兩梭子彈就得各占一個行囊格。好在他現在買了服裝,雖然不像某些專業套裝那樣自帶刀鞘彈藥袋等等設置,但西裝外套的裡裡外外有好幾個口袋,一會兒換上以後可以把彈匣放在衣服裡。
購物結束,封不覺便離開商城,回到了登陸空間中,待電梯的門關上以後,他就得到了系統提示:
第100章
遊戲菜單在封不覺眼前自動浮現,一個箭頭指着服裝欄,系統的語音提示配合着說道:
封不覺聽完提示,眼前又彈出了需要确認的懸浮窗口:
“這提醒倒是挺周到的。”封不覺念道了一句,不過他原本穿的是新手默認的衣褲,那口袋的設計,估計也就隻能裝點沙子進去了。
他将服裝全部設定為顯示,面部的面具保持隐藏,腳上則繼續顯示,再次點擊确定。接着,封不覺整個人都化為白光,看上去像是在劇本中傳送瞬間的樣子,隻是閃了一下,換裝便已完成。
對于鏡中自己的新形象,封不覺還是挺滿意的。在顯示服裝的狀态下,原本斜挎在胸前的行囊已被隐藏起來,就連其背在身上的觸覺也沒有。玩家想要取物品時,直接伸手從原本行囊所在的位置那兒拿就行,東西會從一個次元裂隙中出來。
之前購買補給品花掉了封不覺三萬多遊戲币,現在他還有104600點,身邊留這點錢還是很有必要的,要是花得分文不剩,就是拿到了能賣好價錢的裝備,到時候連挂拍賣的手續費都沒有就尴尬了。
至于那1080點技巧值,封不覺決定還是暫時留着,他現在不缺裝備,缺的其實是戰鬥經驗。那件都在他行囊裡躺了三個劇本了,到現在還沒裝上呢,回回指望着在劇本中能把專精提升到裝備條件的範圍内,回回都沒成功。眼下看來,才十五級就把通用專精練到C級顯然不現實,他隻能期望着器械專精可以在下一局殺戮遊戲中有所提升了。
有書則長,無書則短,實際上封不覺這前前後後連購物帶整備,也就花了二十多分鐘的虛拟時間而已。不過就這一會兒的功夫,似雨設計的社團徽章倒是已經完成了。
其實封不覺回到登陸空間時,他那新手服左袖上的袖章已經變更過了,隻是當時他沒留意,待換裝結束後看向鏡子裡,他才發現了變化。
他接着去看了眼社交選項中的社團一欄,枉歎之,悲靈笑骨、似雨若離三個名字都顯示已在,不過實際上他們也沒排進去多久。好友那一欄,除去這重複的三人,龍傲旻的名字還是灰色的離線狀态,估計龍哥今晚也是不會上的了,加社團的事情還是下回見了再說吧。
封不覺把行囊裡的兩個彈匣取出,放在了西裝内側的口袋裡,深呼吸一下,将注意力放回到觸摸屏上,打開了劇本選單。到十五級時,玩家算是徹底結束了新手階段和初期進階階段,進入了内容更為豐富的遊戲中期。
在五到十四級時,僅有的兩個遊戲模式,現在也增加為四個,分别為:單人生存模式(普通)、單人生存模式(噩夢),團隊生存模式(普通),以及殺戮遊戲。
其中,殺戮遊戲的玩法就有四種:1V1,2V2,3V3,和随機3-6人無差别混戰。
前三種玩法,通常可以選擇排隊加入,随機遇敵。也可以選擇組隊進入,但組隊者必須加入同一陣營,所以最多三名玩家一起去排,四人隊就不能玩殺戮遊戲了,而且三人隊也隻能打3V3,排不了2V2,總之,安插一個卧底在對面的想法是不可能的。
另外還有一種進入方式,就是“挑戰”。邀請其他玩家進入敵對方與你戰鬥,這個功能可以有,也必須有,不過也得設定一些條件。
首先,挑戰方和被挑戰方,至少得存在于彼此的社交名單内。也就是和中的一項。黑名單在驚悚樂園裡是個被動添加的選項,所以……如果你隻是聽說過某個玩家的ID,卻從未與他在遊戲裡見過面,唯一的辦法就是先加他好友,當對方同意後,才能提出挑戰。
這就很好地避免了排行榜上的玩家每天都受到大量盲目挑戰的情況,最多就是他們每次回到登陸空間裡的時候,得批量拒絕一些好友申請,再批量删除一些郵件……成了名人,這點壓力自然還是得承受的。他們也不用擔心批量操作時誤拒了确實想要加為好友的人,因為在中可以找回來。
“挑戰”的第二項條件,就是除了1V1單挑以外,其他人數的挑戰賽,雙方必須都處于組隊狀态才能開戰,這同樣是為了防止“卧底”現象。比如在3V3模式下,三個人挑戰一個人,而那個人其實和他們是一夥兒的,準備當卧底坑去兩個排隊進來的隊友……這種事是不會發生的。因為三人隊發出的挑戰,對面必須也是三人隊才能接受。
當然,随機排隊的話,兩邊陣營裡确實有可能會有互相認識的人……雖然這種情況很少,但萬一發生了,系統的“消極遊戲”概念同樣也适用于殺戮遊戲中,而且其作用就不止是增加賣隊友者的驚吓值基線那麼簡單了。