狂蹤劍影試圖跟上他的思路:“陷阱應該放在對方必經之路上某個具有突然性的地方,比如某扇門的背後。”
封不覺點頭:“這就行了。”
“行了?”狂蹤劍影還是不懂。
“我再舉個例子。”封不覺道:“記得我們之前接到支線任務的那個保險箱嗎?”
“當然記得。”
“如果我們打開箱子,就會引發一次爆炸,那我們是不是已經中招了?”
“系統不會那麼設置。”狂蹤劍影回道:“那樣玩家根本不可能躲掉,假如那箱子真的會爆炸,打開之前一定會有一些線索提示。”
“哦。”封不覺道:“那我是系統嗎?”
“嗯……”
“我像是一個會去善意提示對方的人嗎?”
“這……”
“另外,你會不假思索地認為那個箱子裡不是死亡FLAG,還有一個理由。”封不覺又道。
“因為……那個房間是可選任務,我們可以不開門,直接從另一條路離開。即使後來殺完了怪物,我們也可以選擇不開房間裡的箱子。”狂蹤劍影念叨着接道。
封不覺指着屍體:“這具屍體,躺在地上,他們可以不管,不去看那剩下的半行字,即使看了,也可以選擇不碰那縷金屬線。”
狂蹤劍影撓頭,似懂非懂:“這算是某種……心理暗示?”
封不覺已經邁開了步子,示意對方跟上,他邊走邊道:“要讓一個人去做一件看似無恙,實則對其不利的事,首先就要讓他覺得,這件事可做可不做,他并不是被人強迫去做的。然後,這件事表面上看上去得‘正常’,所謂的正常……就是不能太難,太難了做不成,也不能太容易,太容易了對方會起疑心。
比如在你殺人的時候,被害者進行反抗,就是一種‘正常’,但過度激烈的反抗會讓你打退堂鼓,而完全冷靜地待宰會讓你起疑。
又比如你要去某個設施裡安放炸彈,過于森嚴的保安強度會迫使你放棄,而過于松懈的防衛又會讓你覺得不可思議……”
封不覺舔了舔嘴唇,咳嗽兩聲:“所以,我把手雷藏在屍體裡,觸發的金屬線在一個他們可碰可不碰的地方,我的留言沒有刻在表面,也沒有刻在屍體的屁股上以至于他們發現不了。”他籲了口氣:“最後……給他們準備一個出人意料的驚喜就是了。”
“那萬一他們沒有發現金屬線,甚至根本沒細看屍體就離開了呢?”狂蹤劍影問道。
“他們是職業玩家對吧?”封不覺道。
“嗯……”
“如果是你,會不會什麼都不管就一走了之?”
狂蹤劍影還沒回答,封不覺又道:“當然了,最壞的情況,無非就是損失了一枚手雷而已。”
“反正你沒損失對吧……”
“對。”封不覺無恥地回道。
他們交談了一陣,大約又行了十多分鐘,在繞過某個轉角後……忽然,一塊籃球大小的金屬從正前方呼嘯而來,擦着封不覺的左臉飛了過去。
封不覺的第一反應是彎下腰并拿出手槍準備還擊,他朝前看去,發現在走廊極遠處一段昏暗的區域,站着一個人影,很顯然是那人發動了這次突襲。
狂蹤劍影也注意到了襲擊者,他的動作奇快,不由分說,急速向前沖去,長劍已然在手。
不管發動攻擊的是誰,或者是什麼,對狂蹤劍影來說,隻要靠近到的發動距離,那他就絕對有信心不落下風。