悲靈站在一輛購物車的前端,手持一個帶夜視功能的望遠鏡,觀察着遠處的戰局。
“切……那個水管工大叔還挺警覺的嘛……”她頗為不快地道了一句。
“是不是露出什麼破綻了?”似雨坐在她身旁不遠處,漫不經心地問道。
“不太可能,距離預定的包圍地點還遠着呢……”悲靈回道。
這裡說明一下,悲靈布置好的戰術,是一個類似“口袋”的策略。其實說起來很簡單,一共就三步:一,設下一個三面合圍的伏擊圈;二,誘敵深入;三,關門打狗。
可到了具體實施的時候,情況就要複雜一些了,想成功,就必須把敵方的心理因素給考慮進去。
這種時候,通常的做法是……以小股兵力佯攻,交手後一觸即敗,再誘敵追擊。
但悲靈很清楚,這種手法,即使能騙過Classic的現場指揮官,也絕對騙不過封不覺(悲靈和似雨還以為男生們在Classic的待遇和她們是一樣的,真沒想到這倆貨會那麼慘)。因此,她用了個更加大膽的手法——以将近一半的兵力作為誘餌,把剩餘的部隊分到兩翼,大後方隻留自己和似雨二人,以及她倆的親衛隊(四個強力手辦)。
也就是說,悲靈為任天堂突擊隊預備的這個“口袋”,三面中有一面是“活”的。而不是像一般的伏擊圈那樣,伏擊部隊始終按兵不動,隻派一點點假得不能再假的佯攻隊去誘敵。
被她用來作為誘餌的兵力,全部都是高機動性部隊,即空軍和高達模型組。這些部隊随時可以脫離戰圈後撤,很難被對方的兵力咬住。隻要且戰且退,對方有相當高的幾率會推到陷阱裡來。
“那……看到他們倆了嗎?”似雨又問道,比起支線任務(她們的支線任務和對面相仿,隻是陣營不同),她更關心的是玩家之間的對決。
“嗯,看到了。”悲靈回道,“有點意外呢,他們竟然在最前方當偵查員。”她頓了一下,有些懊惱地說道,“真可惜……早知如此,我就不布置什麼戰術了,直接讓部隊上去打對攻戰,我自己随便找個地方放冷槍就行。”
“确實有些奇怪……”似雨沉吟道:“不覺并不是那種喜歡沖鋒陷陣的人,莫非……他是為了帶着小歎多參加些戰鬥?”
“有這個可能。”悲靈道,“不過,團長現在可是戰鬥力排行榜第二位的怪物級人物,很難說他究竟強到了何種地步。所以……不管他們那邊是什麼狀況,我們這邊絕不能手下留情。”
“那是當然。”似雨應道,“即使沒有‘消極遊戲判定’這種設定,我也會全力以赴的……”
沙沙——嗤嗤——
“長官,對方撤回其控制區了,請求指示。”悲靈手邊的對講機裡,傳來了有些模糊的說話聲,背景中還伴随着戰場上的交火聲。
“我們也先撤吧,夜還長着呢。”悲靈拿起對講機下令道。
幾秒後,她長籲一口氣,忽然提高了聲音道,“諸位,我有個任務給你們。”
附近某個貨架的頂上,立即傳回了一個聲音:“啊?終于可以去砍人了嗎?”
……
在任天堂突擊隊的掩護下,封不覺和王歎之自然是毫發無傷地撤回了。
因為是撤退,而非潰退,所以Classic的玩具們還是比較從容的,也沒有太嚴重的損傷情況。
回大本營的路上,兩名玩家自然是在談論着剛才的戰鬥。
“這個劇本中戰鬥的設定倒是很有趣。”封不覺評論道,“那些被射出的‘彈藥’,無論是有實體的,還是能量狀的,都沒有對周圍的環境造成任何傷害。但是玩具彼此之間,就可以造成損傷。”
“如果連環境都可以破壞,那這商場的地磚、牆壁、貨櫃、甚至商品,到第二天估計就全都被打成篩子了。”小歎接道,“那樣的話,玩具打仗的事情很快會敗露的吧。”
“其實我覺得……這種事兒一天就該敗露了。”封不覺道,“可是從這些玩具的言行來看,戰争已經持續了很久,這點真的很奇怪。”
“啊?為什麼一天就該敗露?”小歎不解地問道。
封不覺伸手朝上指了指,“這種規模的超市,沒理由不裝監控探頭吧。”
小歎聞言又擡頭張望了一下,可正如前文提過的,由于天花闆非常高,在正規照明設備未打開的情況下,憑借玩具們那鬼鬼祟祟的光源,被縮小後的玩家根本望不到頂上的情況。
“這倒是,劇情簡介說這兒已經是二十二世紀了,那時候的探頭恐怕都是夜視加收音功能俱全了吧。”小歎道。