該遊戲可以直接在登陸空間中切換進入;躺入遊戲艙,完成神經連接後,隻需在這一步選擇即可。
當初封不覺說夢公司“野心不小”,确實是說對了。夢公司推出的遊戲艙、遊戲頭盔等硬件設備,都是獨一無二的型号,而他們推出的遊戲,全都是自己的硬件所獨占的。試想……如果有一天,夢公司的遊戲艙也開始兼容其他公司的遊戲,那其他廠商推出的硬件,就沒有任何競争優勢可言了……
……
五月十六日,還是下午五點。
成功入圍的三千人名單,在官網首頁上正式公布。
其實,早在一小時前,每一位入圍者的郵箱中,就已收到了通知他們晉級的郵件,而且還做了标紅處理。系統語音也會在他們最近一次登錄時進行細緻的提示。
總之,消息公布後,真可謂幾家歡喜幾家愁。
近來逐漸恢複穩定的論壇,又一次掀起了發帖狂潮。
類似“哎……三十五勝果然沒能晉級嗎”、“先是十連勝,後來又四連敗”、“你們這幫土豪還讓不讓人活了?”這樣的帖子……或炫耀、或不忿、或找借口……反正每一個參與過,但卻沒能晉級的人,似乎都是苦大仇深。仿佛他們不是受到了不公正的待遇,就是偶爾發揮失常、時運不濟。
但正如那位魔鬼——西蒙先生曾經說過的:勝負就是勝負。敗者,不過如此;勝,即是強者。
預賽的賽制還是相當合理的,真正有實力的玩家,絕大多數都晉級了。沒能入圍,隻能怪自己還不夠強。找借口,也改變不了什麼。
……
當晚八點,的規則,也被詳細列出。
繭之戰,共分為五輪。另附兩輪額外的附加賽。
五月十七日淩晨一點,第一輪開始。三千名玩家将進行一對一的随機匹配,決出勝者組和敗者組,各一千五百人。
敗者組中,預賽成績較差的一千三百八十人,将直接被淘汰;剩餘的一百二十名玩家進入附加賽。
五月十八日淩晨一點,附加賽第一輪。由敗者組中預賽戰績最佳的一百二十人,與勝者組中預賽戰績最差的一百二十人……進行一對一随機匹配。敗者直接淘汰。
五月十九日淩晨一點,附加賽第二輪。由附加賽第一輪中剩餘的一百二十名玩家再決一場。在兩輪附加賽中幸存下來的六十名玩家,可加入勝者組。
五月二十日淩晨一點,第二輪。勝者組的一千三百八十名玩家,加上闖過附加賽的六十人,共計一千四百四十名玩家,進行随機匹配對局。敗者直接淘汰。
五月二十一日淩晨一點,第三輪。七百二十進三百六十。
五月二十二日淩晨一點,第四輪。三百六十進一百八十。
五月二十三日淩晨一點,第五輪。一百八十進九十。
至此,階段完畢,最後留下的九十名玩家,将與十名特邀玩家合并為百強,進入。
基本上來講……到了這複賽時期,想要更進一步,是一場都不能輸的……
這三千人,皆是大浪淘沙後留下的高手,相信他們也明白,每一場都很關鍵。如果你一時失手、馬失前蹄,那也隻能自己買單。
當然了,賽制上,還是給玩家們留下了一線餘地。
考慮到第一輪中很可能有頂尖好手過早相遇,所以設置了兩輪附加賽。給了他們卷土重來的機會。同時,附加賽也可以再考驗一下那些勝者組中實力較差的選手。
另外……就是關于“戰績”的概念,這是一個争議最多的話題。目前論壇上就出現了……有些玩家赢了三十七場就晉級了,但還有些同樣赢了三十七場卻沒有晉級的情況。
關于這點,夢公司給出了令人足夠信服的數據。系統會根據每一名玩家在預賽那五十場對決中所消耗的總生存值、體能值、戰鬥時間、以及技巧值獲取情況等等,做出綜合評定。這項評定在決定附加賽名單時也會用到。是評判相同勝場情況下,哪名玩家戰績比較好的依據。
……
五月十七日淩晨。