第95章(第5頁)

  “嗯……再排個什麼模式呢……”覺哥看着屏幕沉吟道。

  先前的自由探索模式,整體來說還是比較輕松惬意的,但收益也是相當少,因此……覺哥這就要開始找不自在了。

  “哼……幹脆就來個最難的,提提神。”封不覺念叨着,點擊了那個他還從未通關過的模式。

  “歡迎來到驚悚樂園。”一個甜美的女性聲線将這句話講了出來。

  話音未落,封不覺的周遭已成一片漆黑之景,他也失去了對身體的感知。

  下一秒,片頭CG順勢插入,一片淡紫色的迷霧映入眼簾。

  語音響起,霧霾随之散去……

  但見,夜空中,一輪血月高挂;畫面下方,則是一片黑色的、沉寂的汪洋。

  以第一人稱觀看CG的覺哥,就好似漂浮在高空一樣,俯瞰着這片頗為凄然的景色。

  此時,遠方的海面上,隐隐出現了一塊陰影。

  旁白叙述之時,畫面也在不斷向前推進,遠處那陰影的輪廓也逐漸清晰起來……那是一座非常巨大的島嶼,若鏡頭不是從極遠處開始推進的,看CG的人很可能以為自己看到的是塊陸地、而不是島。

  “嗯……這島的名字聽上去很耳熟啊……”封不覺聽到這兒時,已覺不妙,“我沒記錯的話薩摩迪爾就是被流放到了這兒吧……”

  忽然,劇本簡介竟中斷了。

  一個似曾相識的聲音陰狠地接道:

  “哈?”覺哥聞言一愣,“喂喂……我還沒正式開始遊戲就已經被盯上了嗎?居然還打斷了關鍵性的提示啊!離開這裡的方式到底是什麼啊?”

  雖然他很想知道答案,但系統語音是不會再響起來了……

  事實上,眼下這“打斷旁白”的一幕,也不過是系統制造的一種戲劇效果而已……提示本來就到此為止,那兩種方式具體是什麼,需要玩家自己去找出來。

  “唉……這次的通關前景,貌似比以往更加渺茫了。”封不覺歎息着念叨了一句。

  這一刻,他眼前的場景驟變,身體也恢複了行動能力。

  “啊!”

  “啊?”

  “啊~”

  “啊……”

  四個不同的聲音,喊出了四聲不同的“啊”,從語調上判斷……這四聲喊裡有驚訝、有疑惑、有不爽、有蛋疼……

  海灘邊,五名玩家站成一圈,面面相觑。除了封不覺以外,另外四人都在看到其他玩家的臉後“啊”了一聲。

  封不覺的目光掃過了這四名隊友,其心中瞬間就産生極度不祥的預感……因為這個劇本的人員名單竟然是:。

  “嗯……除去金富貴的話,這陣容的實力還真強啊……”覺哥定了定神,心道,“有這個配置……幹掉薩摩迪爾也不是不可能的。”

  “呵呵……這下可糟糕喽。”廢柴叔第一個笑了起來,他從懷裡掏出一包煙,取出一支給自己點上,“按照設定……劇本難度是根據玩家實力而生成的。我們幾個湊在一塊兒意味着什麼……你們都清楚吧?”

  封不覺接道:“是啊……如果是普通難度也就算了,但眼下這可是噩夢難度的團隊本。現階段來說,這無疑是遊戲的最難模式了。在這兒遇上諸位,那接下來的難度……恐怕得是NetHack級别的了。”

  (NetHack是一款最初在1987年發布的單人冒險探索遊戲。它隻有簡單的畫面、簡陋的用戶界面、沒有音樂;玩家遭遇的敵人等級是完全随機的,主角和隊友一旦死亡就是永久的,你隻能選擇重新再來。而且死亡并不僅僅來源于敵人,有許多毫無提示和征兆的死法,比如,你喝下一瓶莫名的藥水,死了;你穿上一件被詛咒的裝備,死了;你撞上了一隻可愛的小貓,死了……很多時候你的死亡完全不需要理由,但又充滿了奇妙的樂趣。)

  “我現在強退,你們當我沒來過怎麼樣……”迹部在團隊欄裡看了看隊友們的基本情況,便半開玩笑地接道。