可能有人會疑惑……覺哥的好友也挺多的,而且大多都是實力很強的職業玩家,為什麼覺哥不跟着他們一起混呢?
其實理由也很簡單,正因為人家是職業的……所以在線時間一般都安排得很滿,幾乎時刻都在忙碌着。再說人家自有一套人員班底和刷本計劃,封不覺又不準備投靠他們,沒必要去添亂。當然了……如果是别人主動來找他,那就另當别論。
“嗯……好久沒排過殺戮遊戲了……”封不覺在顯示屏前斟酌了一會兒,沉吟道,“現在是七點二十分,去打場1V1的話……短則十五分鐘,最長也不過一兩個小時(此處均指現實時間),肯定不可能超過睡覺的時間……”
他一邊想着,一邊已逐步操作,點選了該模式。
在覺哥正式進入隊列之前,還是讓我們來圍觀一下他的最新狀态:
稱号:,稱号能力:。
經驗值:技巧值:8614,遊戲币:
專精:通用A,器械C,偵查D,格鬥A,射擊C,醫療D,靈術C,召喚C。
行囊(1315):SCP-500(320),複合式反重力彈射器,Moxxi小姐的壞脾氣,金剛鈴,生存值補充劑(中)*5,無盡榴彈匣,WJQ-308軍鏟(永不磨滅型),我擦類鬧得住菇*1,欺詐懷表,魔杳靈樞,必須破防之刃,查克·諾裡斯的剃須刀,氧氣煙鬥。
裝備:死亡撲克(靈能武器),回音盔甲,阿爾忒彌斯的擁抱,殖入式煉金術增幅裝置,踏虛,幻影夫人的輕撫。
儲藏室(815):爵士之舞,拼圖牌-羊*2、拼圖牌-牛、拼圖牌-蠍子、拼圖牌-螃蟹、拼圖牌-魚、拼圖牌-獅子,“撲克俠”英雄ID卡。
技能欄(1212):
未裝備技能:
雖說闊别了将近一百章,但覺哥的屬性變化不算很大。主要也是因為他現在等級高了,各方面能力都已趨于穩定。就說射擊和醫療這兩項專精吧……除非覺哥今後入手合适的相關技能,否則想練也沒法兒練。隻憑常規射擊、喝喝血瓶,是很難讓專精發生質變的。
不過,這可不代表他以後也沒有多少提升空間了……
在驚悚樂園這個遊戲裡,每過十級,就會迎來一個新的開始。如果以為練到滿級便算是一站,那就大錯特錯了。
目前還沒有人知道,在到達封頂等級後……會有一個“更廣闊的世界”等待着玩家們。
……
語音一起,覺哥就失去了對身體的控制,其眼前白光驟亮,随即又變為一片漆黑。
這一次的載入時間略長,正當封不覺心生疑慮之際,一段額外的系統提示響起:
封不覺并未對這幾行字的出現感到驚訝,因為他早就知道了。這些内容并未顯示在V1.10補丁的介紹頁,需要進入詳情頁觀看細則才能讀到。而覺哥……就是那種會點進去并逐條閱讀的人。
“讓你的對手顫栗吧,讓他們體會真正的恐怖。”一個柔媚的女聲,道出了這次劇本的開場白。
“嗯……這種獎勵嗎……”封不覺看着眼前的窗口,心道,“原以為至少會給一張拼圖牌什麼的,結果卻隻是這樣而已……”
不過,覺哥對這種情況也是有一定思想準備的。他早就料到……削弱1V1模式的勝利獎勵勢在必行。
……
這話還得從五月初說起,早在那個時候,就有不少玩家在論壇上發牢騷,說如今的1V1變得越來越難打了。
而這背後的原因就是……四月底,有人在論壇上寫了一篇叫作“1V1才是最佳沖級方法”的技術貼。
從那以後,遊戲裡湧現了很多“無腦1V1玩家”,他們多半也不是什麼高玩,隻不過就是照搬了别人寫的攻略,把器械和射擊兩項專精稍微練高點兒,然後湊一套專門針對單挑的裝備和技能,并購買許多特種消耗品。這樣将自己全副武裝以後,盯着那個模式去排就是了……
一對一的勝負,變數自然較少。在玩家技術差距不大的情況下,用這種策略,的确可以讓赢面大增。
于是,在這段時期……驚悚樂園的1V1殺戮遊戲隊列,成了無腦流橫行的天堂。這讓那些純休閑玩家的遊戲體驗變得非常糟糕,因為他們隻要去排1V1,就有很大的幾率遇到對面是這種對手。正常成長下的玩家在特種彈藥和針對性技能的轟炸下,經常被打得欲哭無淚。他們要赢那些無腦流的家夥,就得殚精竭慮、不容許有絲毫失誤,有時還需要靠一點點運氣。但人家打他們……卻是輕輕松松、一波帶走,即使輸了也無妨……無腦再排下一場。
很多人被打得郁悶了,幹脆就不再排1V1了,而剩下的普通玩家們,就得在繼續被虐和同流合污中做個選擇……久而久之,搞無腦1V1戰術的人便越來越多……