第123章(第2頁)

  然而……随着劇本的展開,封不覺逐漸意識到……情況并非如此。

  若把第一條主線任務單獨拿出來看的話,就會發現……在島上生存七十二小時和赢得比賽并沒有絕對的因果關系。

  其次,“至少完成六項節目組給出的挑戰”這條,也有一個很明顯的限制條件——你必須得等待節目組主動将挑戰“給”你。但……他們要不給你呢?或者說……他們覺得,已經沒有必要再給你了呢?

  看到這兒,想必各位也都明白了……

  如果玩家以很快的速度将九名對手全部淘汰幹淨、赢得比賽,那這個劇本就等于是game

over了。

  因為從你獲得優勝的那一刻起,你便已沒有理由繼續留在這座島上了……

  你要是死賴在這荒島上不走,通常就兩種結果,比較好的一種是:衆人隻當你是一時傲嬌,回船上等你個一天半天的,待你想通了再走。而比較糟糕、幾率也比較大的一種結果就是:人們把你當成瘋子抓起來,強行拖上船,離開島嶼再說……

  再退一步講,就算你真的成功地賴在島上,待足了七十二小時,節目組也不可能再給你任何“挑戰”了。

  因此,這個劇本真正的難點就能在于……前後兩條主線任務,其實是有一定沖突的;而劇情的基本設定,和這兩條任務也是具有一定沖突的。

  這種沖突并非背道而馳,而是一種相互牽制的關系。比如說……玩家想要完成主線任務一,就不能過早赢得比賽。但想要完成主線任務二,就得去做挑戰,可做了挑戰,便會擴大自己的優勢,更快地赢得比賽……

  還有,如何去處理那些“對手”,也是件相當糾結、矛盾的事情。若他們全部被淘汰,你就赢了比賽,輸了劇本……可你要是留着他們,就等于是留着一種潛在的威脅。

  任何一個對手都可能在一個意想不到的時刻對你造成緻命的打擊(覺哥先前就險些被羅漢淘汰掉,要不是有凱文,他已經完蛋了),而且他們的威脅性會随着時間的推移愈發嚴重。

  因為……到比賽尾聲時的局面必然是:島上還剩下寥寥幾個人,在這幾人當中,玩家是完成挑戰數量最多的一個。而其他人完成的挑戰數量不太可能超過六個(畢竟他們在這方面沒有什麼硬性指标)……那麼,他們想赢,就隻有一個辦法——淘汰掉那個完成了更多挑戰的人。

  試想一下,到了第四天的淩晨,距離比賽結束還有十個小時左右時。任何一個還沒被淘汰的人,肯定都會産生“都已經做到這個地步了,我要赢!”這種念頭。而他們這時的狀态通常已是饑困交加、毒瘾上頭、求勝心切、失去理智……

  屆時,節目組還會從中斡旋,他們會到那些落後者面前去煽風點火、透露一些領先者的信息,并給出一個選擇:“你是想在我這裡再接一個挑戰、試着超過他呢……還是想要知道他目前的坐标,然後去做點兒什麼?”

  接着,這個真人秀最有趣的一個部分便要上演了——各種喪心病狂的對撕、髒話、扭打都會出現。

  這就是收視率的保障,這就是那個時代的觀衆們想要看的東西……

  你可以說那是病态、堕落或者低俗,但在他們看來,卻是件正常到無需去辯解的事情。

  曾幾何時,人們善意地看待熒幕上出現的一切,被一些并不高明卻很真誠的表演所打動。

  後來,人們抱着相對客觀的态度去看待娛樂産品,享受精彩的創意和炫目的視覺特效。

  再後來,人們開始追求出位和怪異,以彰顯自己那根本沒人在乎的所謂“個性”,或是去滿足自己内心深處的某些需求。于是,擦邊的桃色宣傳、弱智的偶像文化、下賤的低俗炒作、無恥的剽竊名人紛紛湧現,并逐漸成為主流。

  而到了二十五世紀,在一個和平的年代,一個人人都不用為挨餓而擔憂的年代,什麼樣的東西,才是人們渴望去看到的呢……

  答案很簡單——沖突、暴力、争奪。

  人們已看夠了舞台上那些虛僞的眼淚、虛僞的笑容、虛僞的稱贊、虛僞的驚訝。他們要看赤裸裸的、不加修飾的,真正的真人秀。

  這,就是《荒野求毒》。

  ……

  山洞之中。

  地上的火堆已然熄滅。

  洞外的暴雨逐漸轉小,變成了綿綿細雨。雷聲在午夜前後就停了,風力也減弱了許多。

  昨晚,當覺哥和凱文去狩獵加拉鳄時,節目組的工作人員們冒雨來到了這個山洞,将受傷後失去行動能力的羅漢給擡走了。所以覺哥帶着鳄魚肉回來時,洞中已然無人。