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第796章

白國之戰(二)

  主線任務的内容可謂簡明扼要。

  由于對方隊伍的隊長并沒有選擇隐私保護,所以其隊名在地獄前線這幾位的主線任務中被講明了。

  相對的,對方接到的主線任務就是,其中并沒有寫出地獄前線隊的隊名。

  “啊……真的看不見了呢。”打開遊戲菜單後的小歎,注意到的第一件事……就是這個模式下的團隊欄和一般的殺戮遊戲有所不同。

  官網的規則帖中也事先聲明過:在這個模式下,玩家打開遊戲菜單就隻能看到隊友的昵稱、等級和生存狀态,而敵方的這部分信息都是不顯示的。

  比起殺戮遊戲那種“從一開始就可以看到敵方ID及即時生存狀态”的設定,這S2團隊戰中的新規則無疑為比賽增添了許多不确定因素。

  要知道……驚悚樂園裡的技能千變萬化,在對手的屍體化作白光消散以前,什麼事都有可能發生。所以說……補刀,成了這個模式中非常重要的一個習慣。

  “可不就是看不見麼……”花間接道。

  “我說你啊……”小靈則是虛着眼,看着小歎道,“官網上的帖子你到現在都沒細看過嗎?”

  “那個……我有看過啊。”小歎有些底氣不足地回道。

  “我說的是‘細看’。”小靈擡手做了個打引号的手勢。

  “好吧……我隻是将官網的置頂帖通讀了一遍,并沒有牢記全部的細節……”小歎随即就用一種認錯般的語氣回道。

  其實……他沒必要這樣,因為他的行為非常“正常”。絕大多數玩家都是不會去詳細記下所有規則、設定等信息的。事實上,會去“通讀”一遍的人都不多,很多人就是把自己感興趣的内容重點看看,其他方面就直接一掃而過。

  可惜……小歎并不是在一個“正常”的隊伍裡混,他的隊友們也不絕不屬于“絕大多數玩家”。

  地獄前線的這幾位,可都是事先就将比賽規則事完完整整、詳詳細細記在腦子裡的類型。以至于小歎這種在外人看來沒什麼不妥的行為,顯得像是“偷懶”一樣了。

  “算啦,打完這場再去補補呗。”小靈說着,擡頭沖小歎笑了笑,還擡手揉了揉後者的頭發。

  這場面怎麼看怎麼像在訓練寵物……

  “嗯嗯。”而小歎還十分欣然地、笑着接受了對方的行為。

  “這兩個家夥……這是公然秀恩愛啊……”以觀戰者身份在旁圍觀的覺哥,見狀後忍不住吐了個槽,“而且還是人寵戀……”

  當然了,封不覺所說的話,劇本内的其他玩家全都是聽不見的。此時的覺哥并不具備“實體”,簡單地說……系統根本沒給他生成身體。所以他現在就始終保持着“第一人稱”的視角,跟看片頭CG時的情況是一樣的;他可以看、可以聽、也可以吐槽(隻有他自己能聽見),但不能對劇本中的人或物施加任何影響。

  “說起來……這個視角,感覺和CS(即《Counter-Strike》,由Valve開發的射擊遊戲系列)裡的‘死者觀察視角’差不多啊。”封不覺随即又念道,“不過CS的死者觀察視角可以有多種觀察模式,而這個觀戰者視角就隻能在自己隊友的身後來回切換。”

  雖然覺哥覺得這樣的限制有點不太方便,但他也能理解官方這樣做的用意……

  很顯然,“全視角”切換移位什麼的,從技術上來說并不存在什麼困難。制定比賽規則的人會限定觀戰者視角的自由度,肯定是有原因的……

  在CS那種“單張地圖面積不足一畝地,地圖上最多也就分布着32個人物貼圖較糙的老爺兒們”的遊戲裡,你讓觀察者到處亂飛亂看确實是沒什麼。但在驚悚樂園這種人物細節逼真、NPC衆多,地圖也很巨大的遊戲裡,讓觀戰者完全不受限制地四處觀看……他們便可以做出各種各樣猥瑣的事情。為了杜絕這種情況,把觀察者視角固定在類似“第三人稱射擊”那種居于人物後方的、較高處的俯視角度,無疑是很好的選擇。

  “對了。”另一邊,小靈和小歎話音剛落,花間便向隊友們提出了一個建議,“咱們先把的複活特效給用掉吧。”

  她那傳說級武器的特效三——不朽之力,在每個劇本裡都能用一次,而且沒有“持續時間”的限定,因此劇本一開始就可以考慮用在某人的身上了。

  “唔……”小靈崛起嘴唇,若有所思地接道,“一般來說,像這種‘事先多存一條命’的特效,應該用在最強的人身上,所以……”

  說到這兒,她的視線已然移到了若雨身上,而小歎和花間也是不約而同地看向了後者。看起來……大家對隊内最強是誰已有公認。