伴随着破風之聲,比利被覺哥一甩手就給扔了出去,飛進了那個轉角中,并“啪”一聲落到了地上。
守在914門前的兩名安保隊員都被這突如其來的一幕吓了一跳,兩人緊張地端起手中的槍械,看向了地上的不明物體。
“那是什麼?”
“好像……是個木偶?”
“嘿!誰在那兒?是誰把這東西扔過來的?快出來!”
他們看清了地上的東西後,很快就把焦點轉移到了前方的轉角處,并謹慎地舉槍前行。
“該死的家夥……”但兩秒後,比利翻了個身,自行從地上坐了起來,并用他那可怕的低沉嗓音說了句話。
此時,兩名安保隊員正好經過其身邊,一聽這聲音當即就炸毛了。
“什麼鬼?”
“他是……活的?”
“是逃跑出來的項目嗎……”
“誰知道……但我們最好小心點兒。”
對話之際,他倆已各自退到了牆邊,将槍口放低,指向了比利。
也正是在這個時機,封不覺突然從走廊轉角處閃出身來,舉槍便射……
這一刻,雖然覺哥很想像九十年代港片中的男主們那樣……在身負多處槍傷的狀态下橫飛而出,于半空雙槍連射,最後以一個漂亮的翻滾完成整套動作。
但他明白……眼下的情況,不允許他這麼玩兒。
在現實中,一個沒穿防彈衣的普通人若是中槍,多半會立刻失去行動能力。别說是橫跳到半空開槍了,能站起來走兩步就很不錯了……這還是在子彈沒打中要害的前提下。
而在遊戲世界中,玩家在系統限界的保護下感受不到100%的真實疼痛,再加上身體損傷狀況都被數據化處理,便使得他們可以在受傷情況下做出一些超出常人忍耐極限的事情……
不過……也僅限于此了。在一個扮演類的劇本裡,系統是不會允許覺哥做出那種遠遠超出角色基本能力的動作來的。他若真的去橫跳掃射,打不到人不說,沒準還會在下落過程中把生存值耗光……“活活摔死”。
砰砰砰砰——
此處,覺哥選擇了單膝跪地,雙手舉槍的姿勢、追求準确度和穩定性的射擊方法。
這合理的選擇,也讓他收獲了可喜的結果……兩名安保隊員一人被當場擊斃,另一人則是重傷倒地。就在那名傷者企圖呼叫增援時,比利已走到其面前,果斷地用自己的小手撕開了對方的喉嚨。
“嚯~原來你在木偶身體裡也是可以徒手殺人啊?”見守衛已死,封不覺便走上前去,重新将比利扛上了肩。
“别太小看人了……”比利回道,“就算做不到恰奇(Chucky,《鬼娃還魂》系列第一男主)那種程度,我的力量至少也比你們人類的青少年要高一點點。”
“是嗎?”封不覺一邊打開收容房間的大門,一邊和對方聊着,“我一直以為恰奇的力量也隻是和成年人類差不多呢。”
“他剛進入娃娃身體的時候大概是這樣的……”比利随口應道,“後來就越來越離譜了。”說到這兒,他停頓了兩秒,若有所思地接道,“記得有一次……我在一間酒吧裡看到恰奇和一個鐵血仲裁者(Dead
End
Predator)起了口角,然後兩人就到廁所裡來了場基情對削……聽說他們倆後來成了好友,每個月都會去和弗萊迪玩兩次德州撲克。”
“喂喂……那些奇奇怪怪的東西也都在你們的主宇宙裡嗎?”封不覺發現自己好像一不留神就套出了非常驚人的情報,頓時提高了嗓門兒。
“大多數時候都不在……”比利回道,“不過主宇宙就好比是《無敵破壞王》裡的遊戲中心,他們想來還是可以來的。”