第178章(第2頁)

  開服五個月的時間點、團隊戰的形式、積分制的排名方式……不難看出,這套預賽制度隐隐有些“檢驗工作室成色”的意思。

  如果說S1的最終排名因決賽中的不可測因素太多而無法令人信服的話,那這次的S2……至少在預賽階段,各隊都是毫無借口可尋的。

  事實上,大部分遊戲工作室确是不約而同地達成了一個共識——巅峰争霸S2的預賽結果,很可能決定了各個工作室在廣大玩家心目中的真正實力排名。

  因此,對那些知名的遊戲工作室來說,從九月五日零點的那一刻起,一場為期五十天的暗戰便已然打響了。

  每一天,他們在自己官網上公布的積分情況,都是通往勝利的重要基石。

  而對那些被奉為“明星”的職業玩家們來說,這同樣是一場曠日持久的試煉。

  每一輪比賽的結果、每一場團戰的過程、甚至是每一次對決中所損失的每一點生存值……都有可能對隊伍的預賽排名産生影響。

  以休閑隊伍的角度來看,三十六場比賽隻是三十六場勝負罷了,理論上來說,108的積分就是最好的結果了。

  但從職業強隊的角度來看……108分那隻是“合格”而已。“全勝”那是必須的,身為一支想要争冠的隊伍,在大浪淘沙的預賽中連全勝都沒拿到,那你們又有什麼自信在強手如雲的淘汰賽中一路赢到底?

  而在全勝的基礎之上,他們還要盡可能地保證每一場都以最小的代價、最有效率的方式去赢得勝利……隻有将這點做到極緻的隊伍,才能登上預賽積分榜的頂點。

  簡單地說,追求預賽排名的隊伍,在整整三十六場有效積分賽中,每一場、每一刻都得認真對待、不容有失。他們是不可能像休閑玩家那樣抱着“反正最後赢了就好”的态度去打的,他們注定要比一般的玩家付出更多,因為……這樣才稱得上是“職業”。

  “拿着工資玩遊戲”,從來都不是字面上看着那麼輕松的;平心而論,這比拿着工資幹點兒别的什麼事情要承擔的壓力更大。縱然時代在進步,但人們心中的刻闆偏見仍然存在……不會有人說足球運動員是“拿着工資玩足球”,也不會有人說遊泳運動員是“拿着工資玩水”,但“職業玩家”這行,卻總是被人戴着有色眼鏡進行品評。

  其實,職業玩家和職業運動員并沒有什麼本質上的區别,二者同樣需要天賦、努力和一點點運氣,同樣具備着經驗、技術、抗壓能力和職業素養。他們之間最大的區别無非是一方用實體的器具或場地作為競技工具,而另一方則用虛拟的電子程序作為競技載體。僅僅是由于後一種載體的娛樂傾向大于對參與者肉體或腦力的鍛煉傾向,就對其從事者另眼相看,這顯然是不公平的。

  這次夢公司在向遊戲圈外的一般民衆宣傳巅峰争霸S2的時候,就很注意這一點。他們的廣告語之一就是“不明白為什麼有人能靠打遊戲養活自己?那就來看看他們究竟有什麼過人之處吧。”

  這樣的标語一出,别說是對遊戲有所涉獵的玩家群體了,就算是對遊戲行業一無所知、或是從來沒接觸過驚悚樂園的人,也都對這場“巅峰争霸”産生了興趣。

  而這一切……全都是夢公司為預賽後半程的“實況直播”所做的鋪墊。

  至九月下旬,當這種“隻聞其訊,不見其影”的饑餓營銷把人們的好奇心全都調動起來以後,夢公司順勢就發布了一條消息——“三天後,對預賽後半程的直播權進行公開招标。”

  這一手,非但讓他們收回了此前所有的宣傳成本,還狠狠地撈了一票……

  當然了,這些都是後話,至少在九月二十日之前,還沒人知道預賽後期的比賽會被直播出去的事情。眼下,大部分玩家的關注的焦點還集中在如何打好自己的比賽上。

  幾乎沒有人注意到……在這長達五十天的預賽周期開始之時,諸神黃昏的序幕……實已悄然揭開。

  ……

  主宇宙,混沌焦土之邊界。

  在這虛空之緣,靜靜地伫立着一座巨大的門扉——虛無之門。

  當年……神魔一戰,驚天動地。最終,督神傾盡神力,以一個具備神與魔雙重特性的生命體作為封印樞紐,将鬥魔封入了門中。

  經過了無數的歲月後……那名上古守魔依靠吸取門中滲出的鬥魔之氣,成功逃出了封印,且不知所蹤。

  好在督神之印堅不可摧,縱然在失去了“楔”的情況下,依然堅持了相當長的一段時日。

  然……這種日子,今天也到頭了。

  喀拉喀拉……

  在一陣沉悶的崩碎之聲過後,那漆黑的門扉碎成了殘渣。

  霎時間,一股密度高到難以置信的究極魔氣從門中席卷而出。

  随後,從門中傳來了沉重的腳步聲……