通常來說,三百個普通冗兵以數據形态進行融合,才能生成一個侵吞者。
侵吞者的戰力由所有參與合體的冗兵總強度決定,假如參與合體的冗兵中混有掃蕩者……那麼其戰力也會一并被算進去。
綜上所述,這是一種非常強力的數據士兵,也是冗兵軍團的王牌部隊。
雖然101區域的頂尖玩家們成功消滅了五名侵吞者,但他們也付出了慘痛的代價。
冰帝的“取名難三人組”是最早陣亡的,在與第一個侵吞者戰鬥的過程中他們做出了很大的貢獻,可以說是以身試險地探明了侵吞者的許多特性;而紅櫻的鐵海棠、風信子,還有秩序二隊的勇者無敵、勇者無懼、葉紙、以及江湖的無刀客,皆在與第二、三個侵吞者戰鬥的過程中被擊殺。
至此,玩家們算是基本摸索到了對付侵吞者的方法,而且侵吞者的數量也隻剩下了兩隻。所以,随後的戰鬥也就相對簡單了。
直到五名侵吞者全部被擊殺時,死亡人數也沒有再增加。
不過,總體而言,這場戰鬥的損失還是比較嚴重的。主力隊員一人未損的隊伍就隻有諸神一隊(隻來了四人)而已,其他隊伍都遭受了不同程度的損失。
“唉……為什麼我完全笑不出來呢……”看着大笑的迹部,條形碼支起了手上的狙擊槍、坐倒在地,并發出一聲歎息。
這位秩序工作室的王牌狙擊手,如今已是秩序二隊幸存的唯一隊員了,他此刻的心情也隻能用寂寞如雪來形容……
“你們大家也都辛苦了。”笑問蒼天則是在第一時間轉身看向了戰圈外的那些非職業玩家們,道了一句,“謝謝你們了。”
他說這話,絕非是拉攏人心,而是由衷地表達謝意。
就在剛才,當他們五支職業強隊攜手對抗侵吞者之時,101區域的其他玩家們自發地聯合了起來,幫他們擋住了外圍的普通冗兵和掃蕩者,清理了後顧之憂。
若沒有這些玩家的協助,恐怕此戰将會變得更加慘烈……甚至是慘敗。
“哪裡的話,要不是你們擋住那幾個巨人,我們早就絕望了。”
“是啊,我們也隻是盡力做了自己能做的而已。”
笑問蒼天話音剛落,離他比較近的路人甲和路人乙就很客氣地代表廣大群衆回應了江湖的這位社長。
此時,“恐懼”這種情緒基本已從玩家們的心頭消失,取而代之的是一種劫後餘生的成就感……
人類,是一種适應能力很強的動物,恐懼,也是可以适應的東西。舉例而言……一部恐怖片可以吓你一次、兩次,但當你把這部片子看上三遍、五遍、乃至十遍以後,那種恐懼的感覺就會淡薄;而當你把它看上一百遍以後,恐懼也就徹底消失了……因為你在看第一百零一遍的時候,已經很清楚接下來的每一秒會發生什麼,也就是說……“未知”變成了“已知”;沒有“未知”,就沒有恐懼;這……就是适應。
同理,在面對突如其來的危機時,人的心理反應也是一樣的……恐懼會讓人們會感到驚愕和無措,這時,“本能”就會取代“思考”,接管人的行為。
本能,是生物在進化過程中所獲得的寶貴财富,是物種能夠生存繁衍下來的保障之一。大部分處于食物鍊中的生物在遭遇未知的危險時,都有着相似的反應流程——逃跑、躲藏、觀望、試探……
人類,也不例外。
科技的發展和認知的成熟并沒有讓我們的本能發生太大的改變,但幸運的是,作為一種高智能的生物,人類是可以通過訓練去克服本能的。
在危情之下,對恐懼感有着更多“克服體驗”的個體會比其他個體更快适應情況,他們隻需很短的時間就能讓“思考”重返被“本能”占據的高地,并起到很好的帶頭作用。(PS:封不覺應該被排除在這類人之外,因為他腦中那塊高地是長期被“思考”盤踞着的,“本能”隻能在山腰那兒待機)
隻要有那麼一小部分人、甚至是一個人,可以迅速做出基于思考的、正确的反應,就有機會影響到周圍的所有同類。因為……“模仿”也是人類适應能力的重要組成部分。當看到某個同類做了一件事并安然無恙後,人們對這件事的恐懼感也會有所降低,他們會覺得……自己也能在某種程度上完成這件事。
101區域的戰局,大緻就是如此……在少數精英玩家的帶領下,普通玩家們也很快将恐懼抛諸腦後、參與到了戰鬥中來。
面對堪稱絕境的戰況,沒有人放棄、也沒有人逃跑;最終,他們成功地将入侵此地的衍生者全滅了。
……
值得一提的是……在此戰中,有兩撥人起到了尤為關鍵的作用。
第一批,是身着白色長風衣、背後用血書寫下一個大字“殇”的組織——“殇の親衛隊”;而另一批,是身着藍色長風衣、背後也用血書寫下一個“殇”字的組織——“絮懷殇官方粉絲團”。
這兩隊人馬的性質都已再明顯不過,也沒什麼好多介紹的……在那大群的非職業玩家中,這兩批人簡直是如同敢死隊一般的存在。頭一個侵吞者登場後,大部分普通玩家都有所退縮。隻有這兩撥人……完全不為所動,自始至終都守在那五支強隊(其實隻是紅櫻一隊而已)後方、堅決死扛到底。