第235章(第2頁)

  在那張桌子上,放了一個彩色的禮物盒,盒子的尺寸大概能裝下一個籃球,其表面是一種混合了紅綠藍紫各色的誇張顔色。

  “哈!終于可以坐着浏覽商品了啊。”對覺哥這種經常在驚吓盒子裡一站就是幾個小時的人來說,這個空間的改變無疑是提升了用戶體驗的。

  “OK……我先坐坐看舒不舒坦……”封不覺說話之際,已上前兩步,來到了沙發椅上就坐。

  不料,他剛一坐定……

  Duang~

  伴随着一聲突兀地響動,他眼前桌子上的那個盒子猛地彈開。

  但見,從盒子中彈出了一個畫風獵奇的、下半身連着彈簧的布偶。

  接着,那布偶便發出了幾聲怪誕的笑聲,并說道,

  他說這句話的同時,一個窗口也順勢浮現在了覺哥的眼前,其中共有三個選項:

第1065章

錫箔紙俠的邀請

  “哦?現在的額外獎勵變成這樣了嗎?”封不覺看到那三個選項時,幾乎沒怎麼猶豫就選了第一個——4000點技巧值。

  另外兩個選項,對他來說都沒有什麼意義……

  新增的技能欄,是可以用錢買的,這事兒在版本更新補丁裡面已經有明确說過了;覺哥雖然比不上那些動辄幾十億上下的土豪,但八位數的遊戲币他還是拿得出來的。等商城開放以後,他直接用遊戲币去買就行了,就算新增的三個技能欄每個要花三百萬,他也買得起。

  而稱号重置權這東西……他今天剛用過一次,短時間内自然也不需要。

  “從第二條選項來看,現在的獎勵應該是每一次都有變化的吧……”封不覺領完那4000技巧值後,便心道,“因為技能欄是有上限的,假如每次‘渾身是膽’的評級都給出相同的獎勵,那等玩家弄齊了三個新增的技能欄後,這就等于是一條毫無用處的選項了。”

  他的推測沒錯,如今的額外獎勵系統确已改版成了“每次獎勵都不同”的形式。

  現在,在每一次劇本結算後,系統都會根據玩家當前的角色能力、在劇本中的表現、以及恐懼評價這三種要素來給出相應的獎勵,而且獎勵内容依然是可選的。

  以前那種固定獎勵的系統,到遊戲後期就會顯得十分雞肋……即使玩家在劇本中一直都沒有什麼驚吓值波動,但最後能選的獎勵往往也隻有“一件與等級相應的随機裝備”而已,這件裝備的品質還不能保證,抽到“垃圾”的話也是命……

  而剩下的兩項……一個是經驗,對滿級玩家沒用;另一個是錢,還是有上限的那種。對那些不差錢的玩家來說,這點錢沒什麼吸引力。而對那些靠遊戲來賺RMB的玩家或組織來說,這點蠅頭小利……雖然也不能說是付出和收益不成正比,但靠這個想賺出生活費來恐怕是不可能的。

  久而久之,“恐懼評級獎勵”這個設定就成了個很不受待見的玩意兒;那感覺就是……你累死累活壯着膽子挺過一個劇本,好不容易得了個比較好的評價,但最後你拿到的獎勵卻隻是一件沒用的裝備或者一丢丢遊戲币——這實在是讓人提不起幹勁兒。

  就如同第一版驚吓盒子中那個“用技巧值去換遊戲币”的系統一樣,這種雞肋的、乃至完全無用的設定,夢公司肯定是不能忍的……

  不管他們在某些方面如何的霸道和專橫,但在最核心的遊戲部分,夢公司依然是将用戶體驗放在第一位的;所以,趁着這次版本更新,夢公司就對這個額外獎勵系統大做手術,改成了現在這樣。

  “嗯……商品還是不能浏覽嗎……”領完了獎勵後,覺哥便試圖打開驚吓盒子的商品界面,但他很快得到了的系統提示。

  很顯然,驚吓盒子的購物功能和商城一樣,都要到十二月一日新版本正式上線時才能開了。

  “也好……就算開着,我也不打算把體驗時間用在看裝備上。”封不覺念叨了一句,便從座位上站了起來。

  當他離開座位的時候,那個從盒子裡彈出的布偶便開始艱難地拉扯着自己身下的彈簧,試圖将自己“塞回”盒子裡去。

  對于這種疑似賣萌的行為,覺哥選擇了無視,他頭也不回地離開了這個房間……

  待他回到電梯中,身旁的門也自動關閉起來。

  “總之……還是排本先。”封不覺重新站在了觸摸屏前,擡手點了幾下,“這大半夜的,來一發長線的單人噩夢是再合适不過了……”

  他一邊念叨着,一邊已準備加入隊列。