第244章(第4頁)

  一個簡單的單詞,加一個感歎号,不需要太多的解釋,但凡是有着決鬥者之魂的人,看到這個詞就會燃起來。

  “嗯……現在按會怎麼樣呢?”覺哥當即就摁了一下試試。

  按下去的瞬間,語音提示就來了。

  “好吧……”封不覺聳聳肩,又回到了觸摸屏前。

  說來可能很多人不信……的操作界面,要比的複雜得多;原因嘛……自然是因為這個遊戲的很多内容都是在登陸空間裡對着屏幕完成的。

  比方說,在裡買東西,需要玩家“跑”很多地方,像什麼NPC商店、拍賣行、拼圖牌交易所、驚吓盒子等等……交易的形式和内容也是多種多樣的。

  而在中,這些東西全部得在屏幕前、在“線上商店”完成。

  又比如說,的“新手教程”,是以劇本的形式讓玩家去經曆的。

  但……根本不提供那種“互動式教程”,這個遊戲直接把規則列出來,讓你自己翻去,明白就明白了,不明白……你多輸個幾場也就明白了,反正在實際遊戲的過程中也是有相關提示的。

  另外,的模式和設定……那真是相~當多。

  别看這遊戲剛剛開始正式運營,但給人的感覺比那種運營了很多年的卡牌遊戲還要成熟完善。

  先說“遊戲體驗”這部分,衆所周知,像這種以PVP為主的遊戲,避免實力過于懸殊的玩家在随機匹配中相遇……是極其重要的。

  夢公司非常注意這點,所以,在十一月二十五……即開服的那天,就已經有“強度分區”的設定了。

  當前的1.0版本主要有四個區,系統會依據三種數值來判定玩家應當被分配到哪個強度區。

  這三項數值分别為:由勝場、勝率、勝分、以及隐藏分等數據決定的“實力等級”;通過經驗去提升的“角色等級”;以及最為直觀的“牌庫強度值”。

  當然了,遊戲也提供區供玩家使用……

  接着,再來說“玩法”這部分;除了常見的1V1、2V2、3V3外,還有些采取特殊規則的模式,比方說1V2、1V3、三人混戰、三人循環戰、四人交叉戰、單人生存連戰、雙人生存連戰、随機選牌戰、鏡像戰(雙方使用完全一緻的牌組)等等;另外,匹配方式也有很多奇葩選項,基本的有“随機匹配”、“好友對戰”、“固定牌桌對決”,另類的有“下克上挑戰匹配”、“讓步匹配(先給出特定的讓步條件再加入隊列)”、“同年齡段匹配”、“性别匹配”、“星座匹配”等等。

  最後,在勝負賭注方面,也可以定義,在一般的勝負分對決之外,還有額外的“賭牌勝負”、“半莊競标”等等。

  簡而言之,别看是卡牌遊戲,但依然有着“大作”的質量,秉持着夢公司的一貫水準,處處都透着一股子“較真兒”的勁兒。

  “OK……姑且看看那家夥來了沒有。”在屏幕前浏覽了一會兒後,封不覺進入了,并在“第233号區組”中找到了一個名稱為“主辦者與瘋狂烏鴉”的、設有密碼的牌桌。

  “呵……還真是準時呢。”念叨了一句後,覺哥便點擊了牌桌名,并輸入了一串密碼“,随即就成功登入了牌桌。

第1100章

加注

  進入“牌桌”的界面後,“本桌玩家”便可以通過打字或者語音的形式進行溝通了,當然,也可以開啟視頻聊天的功能。

  封不覺沒怎麼猶豫,就直接打開了視頻,并對着屏幕說道:“我來了。”

  短暫的沉默後,“牌桌”對面那個ID顯示為,頭像是個問号的用戶,也開啟了語音:“看來……你已不在乎暴露自己的身份了啊。”

  “哼……那種東西,早就暴露了不是嗎?”封不覺冷哼道。

  “哦?何以見得?”主辦者問道。

  “以你所掌握的資源……隻要拿一個我在雅歌号上用過的杯子或吸管,靠着指紋和DNA,就能查明我是誰了吧。”封不覺回道,“還有……方才你開口所說的第一句話,就是不打自招啊。”

  “嗯?”主辦者聞言一怔。

  “哼……反應真慢呢……”封不覺也沒給對方什麼反應的時間,一秒後,他就接道,“的确,我現在用的造型是我本人的樣貌,而且名字也是諧音,但是……你又是怎麼知道的呢?那天在雅歌号上,你看到的隻是一張‘小醜’的面容、掌握的隻是‘烏鴉’這樣一個稱呼……而此刻,在這個可以調整外貌的虛拟遊戲中,你看見我以後的第一句話就是‘你已不在乎暴露自己的身份了啊’,這話等于是在告訴我——你‘看到的人’,和你‘查到的身份’是吻合的。”