“不知道。”覺哥淡定地應道。
“當‘另一條時間線上的知識片段’湧入我的腦海時,我的鼻血像尿崩一樣洩了出來。”薩德說道,“而這還隻是個開始……接下來的八九個小時,我感覺自己的大腦和脊椎好像浸泡在了岩漿裡一樣,那種灼痛我至今難忘;在那段時間裡,我甚至都無法從床上起來上廁所……”
“好了,我明白你的意思了。”封不覺道,“你是說,假如我是今天覺醒的,理應已經被送到醫院去搶救了,根本不可能被你們俘虜是嗎?”
“呵呵……很好,看來你理解了。”薩德道,“那麼……夥計,你現在準備說實話了嗎?”
“我說的就是實話。”封不覺道,“我也不知道為什麼我獲取知識時沒有經曆你說的症狀,但我就是獲取了。”
“呼……”薩德長籲了一口氣,“好~好~”他露出了不太愉快的表情,“既然你堅持這樣說,那你應該不介意我問你幾個關于另一條時間線的簡單問題吧?”
“随便問。”别的不敢說,電子遊戲這方面的問題,覺哥有極大的自信可以對答如流。
“哼……”薩德聞言,當即冷哼一聲。
此時,薩德基本已經認定了封不覺是在說謊,不過,他并不認為覺哥是卧底。
也許一般的民衆尚不清楚,但辟塔軍那邊無疑是掌握了很多關于知躍者的情報的;像“隻有十六歲以下的未成年人覺醒時,生理上的痛苦反應才比較輕微”這種信息,來當卧底的人肯定是一清二楚的。
所以,說出這種明顯BUG的人肯定不是卧底,八成是個企圖渾水摸魚的老兵油子。
“請問……”由于薩德已經吃準了覺哥不是知躍者,所以他并沒有問自己所宣稱的那種“簡單”的問題,而是問了一件即使在另一條時間線上也一直存在争議的事兒,想要故意刁難一下對方,“……現代電子遊戲之父是誰?”
話音落後,封不覺便陷入了沉默。
過了十秒,薩德見他完全沒有要說話的意思,便用諷刺的語氣道:“怎麼了?莫非你又失憶了一次?”
“不,我隻是好奇,我給出答案後,你是否明白、或者是否接受。”封不覺接道,“關于誰是‘現代電子遊戲之父’這個問題,一直是存在争議的,有人說應該是雅達利的創始人Nolan
Bushnell,是他研發了世界上第一台業務用投币式遊戲機……也就是所謂的街機;也是他開發了《PONG》,并創建了雅達利。”
“也有人認為應該是Ralph
H.Baer,因為是他開發出了第一台可以連接到電視上的家用主機奧德賽(Magnavox
Odyssey),雖然那玩意兒隻能在電視上制造幾個大小不一的光點,還需要配合一大堆貼紙和類似桌遊配件的東西才能運行,但作為‘史上第一台電視遊戲機’卻是名副其實。”
“再往前推,早在1962年,在MIT(麻省理工)的一個小實驗室裡,Steve
Russell就已經在一台PDP-1(世界上第一台擁有可視化顯示器的計算機)上開發出了《太空大戰》,即使Nolan
Bushnell本人都承認他是站在了Russell的肩膀上才獲得了後來成就。”
“另外,也有人認為宮本茂(感覺隻有這位不需要太多介紹)才是電子遊戲行業真正的締造者,畢竟雅達利在83年出了那檔子事兒……某種意義上是把自己建立的王朝又推垮了。”
“還有人認為,John
carmack(第一人稱射擊遊戲之父,代表作為大名鼎鼎的DOOM)才應該擔當這個名号,但我覺得這就有點扯淡了。”
“總之,在我個人看來,‘現代電子遊戲之父’這個頭銜、或者說榮譽不該屬于一個人,是上述所有的這些人,共同成就了電子遊戲的誕生和發展;從概念、到技術、再到創新和商業化等每一個環節中……他們各自都起到了重要的、不可替代的作用。即使在很多人看來……一些比較早期的技術‘根本稱不上是遊戲’,但沒有那些開拓者奠下的基石,也就不會有後來進步。”
“因此,你向我提出這個問題時,我沒有不假思索地回答你,而是在想着……當我回答完以後,你會是何種反應。”
此刻,薩德的表情自然是很精彩的。
事實上,在封不覺講到第二段的時候,薩德神色已經開始變化了,而随着覺哥越說越多,多到其内容已經超出了薩德自己的知識量時,後者甚至有些惶恐起來。
“你……”整整十秒後,薩德才重新開口,“……你先坐一下,我一會兒就回來……”
薩德結結巴巴地說完這句,然後站起身來,跑到門那兒沖外喊道:“衛兵,開門!”