第1347章
兩強相遇
三月二十五日的白天,關于淩晨那輪比賽的各種戰報紛紛出爐。
其中最為火熱的話題主要是三個——
一,在和老冤家的比賽中勝出。
比賽雙方同為業内排名前十的工作室,無論是勝方還是敗方自然都在賽後曝出了不少的消息和相關采訪。
二,慘遭黑馬橫掃。
工作室的發言人在賽後也承認了,失去絮懷殇之後,他們在《驚悚樂園》這個熱門主項上有點兒青黃不接的意思,培養新的王牌的道路還很長,需要時間。
三,究竟何許人也?
這個問題是現在廣大玩家們最為關心的,但這支神秘的隊伍不接受任何形式的采訪以及溝通,也沒有通過任何渠道發聲,導緻媒體們隻能靠瞎編亂造的廢話以及博眼球的标題來對他們進行報導,這也使得這支隊伍的情況變得更加撲朔迷離。
……
二十六日,零點,第四輪比賽的匹配名單準時公布。
本輪,共有3339支隊伍參與,隊伍的數量仍是單數,因此照舊會有一支隊伍輪空,剩下的3338支隊伍捉對厮殺。
到了這一輪,除了那些種子隊之外,許多在前三輪裡表現亮眼的隊伍……比如這種隊……他們的匹配情況,也都變得備受矚目。
而這……正是夢公司的運營部門期待看到的。
“完全随機”的匹配機制,就是為了讓休閑玩家們獲得更多晉級以及展示自己的機會;現階段來看,這個企劃已然是成功了。
和前兩次大賽相比,在S3中,普通玩家的參與感、參與度都有明顯提升……可以想象,當人們看到、、這樣的隊伍相繼淘汰,而許多和自己水平差不多(至少部分觀衆在看的時候是這麼認為的)的草根隊伍卻還在晉級時,那種“我上我也行”的情緒勢必高漲,而這種情緒,正是激發人們對一件事物更加投入的催化劑。
……
三月二十六日,晚,十一點五十五分。
再過五分鐘,巅峰争霸S3第四輪的比賽就将開始。
本輪,隻有一場焦點戰,不過,卻有兩件關于“匹配”的事情需要提。
先說那第二件事——在本輪輪空了。
這的确算是一件值得一提的事情,因為前三輪裡還沒有出現過種子隊輪空的情況。
當然了,也沒人認為這是黑幕什麼的……既然是“完全随機”,有種子隊被輪空是遲早的事情。再者,站在廣大普通玩家的角度來看,有強隊被輪空是好事,畢竟……誰遇上他們誰倒黴啊。
然後,咱們再回過頭來說那第一件事,即那場“焦點戰”的對陣雙方——和。
這兩支可都是殺入S2決賽的隊伍,與和同列S2時期的最終四強……所以這場比賽的關注度,絲毫不遜色于第一輪中的VS。
由于S3的賽制要求隊員人數擴充到七人,本次比賽中,雙方的陣容也都有所變化。
先說那,雖說是個外來的工作室,但進駐驚悚樂園那麼久了,自然也有了不少本土的粉絲……考慮到大部分男粉都是奔着那四位挑大梁的妹子來的,、、和這四位肯定是得進隊的。
除了他們之外,自然也得占一個位置,他不單是隊中的智囊,實力也是隊中前三,沒理由坐冷闆凳。
至于剩下那兩個空位嘛……原“戰國二隊”的、、、都有意争取;這也可以理解,因為他們四個在S2時被吊打的确實有點慘,故而都有親自上陣雪恥的願望。