概率(上)
當倒計時在人們的耳畔響起,斯諾的也已就緒。
剛一進入戰場,斯諾就已經開始為這個技能做準備了,即使小歎在幾秒後突然提出了一個令人匪夷所思的要求,那短短三十秒的準備時間也不允許斯諾跟着變卦。
因此,他隻能硬着頭皮把手頭的事情做完……
屏障即将消失,斯諾的心也提到了嗓子眼兒。
最初的一輪交鋒,很關鍵。
如果他的技能能起到作用,那就有撐下去的希望,但如果他運氣不佳……恐怕五秒之内就會被殺成白光。
下一秒,系統語音宣告比賽正式開始。
屏障一解除,步天歌的便脫手而出,飛旋殺來;在這靈能武器離手的同時,小步的雙手又順勢抄出了兩把沖鋒槍,對着敵人展開了彈幕壓制。
按理說,以斯諾的體術,在這種攻擊下肯定是會有所損傷的,然,接下來發生的事情卻是……那些比回旋镖更先抵達的子彈,在飛至斯諾的附近時,紛紛凝止在了半空,并迅速的、垂直的墜到了地上。
“嗯?”那一刹,正在突進中的不怕趕緊停止了進勢;戰鬥的直覺告訴她……此處需要觀察一番方可再進,“這家夥……難道是個足以動用‘領域級能力’的高手?”
那……自是不可能的。
但是,斯諾的周圍,此時的确是出現了“領域”。
這個領域的真面目,便是……
這是一個一經完成,就會持續存在的、類似“場地魔法”的技能;其“完成”的标準,在于。
根據技能說明,失控實驗的發動,是需要獻祭一件“象征物”的,且此物必須是一件人工造物。
當然了,“人工造物”的涵蓋範圍很廣,一般來說,隻要是玩家“建造”或“加工”出來的東西,都符合這個标準……比如一隻紙鶴、一把木弓、或一盤兒魚香肉絲……任何東西都行。
但也不是說,你随便拿個嚼過的口香糖出來充當象征物就行了,因為象征物的品質、性質、加工難度等因素,都是會影響到技能效果的……毫無疑問,把一張紙揉成團,和把一張紙裁成花兒,最終呈現出來的技能效果肯定有強弱之分。
隻是……即便是獻祭了品質很高、加工難度很大的東西,也隻能保證效果的“強度”高,卻無法決定效果本身是什麼。
因為這技能說明的原文是——“随機地出現一些對使用者有利、或對有敵意的單位不利的場地效果”。
在驚悚樂園中,“随機”二字,就好比是一枚硬币,一面印着“神”,一面印着“坑”,抛出來什麼結果,那是一門玄學。
斯諾就曾經多次對這個技能做過測試,但縱然他用完全一緻的象征物來發動技能,每一次呈現出來的特效還是不帶重樣兒的;可以說……是名副其實的“失控的實驗”。
眼下,斯諾就用了數次和造出來的零件,配合幾件特殊材料,做出了一個叫的道具,并以此為象征物開啟了失控實驗。
他很幸運,這次的特效是——,而且,強度也夠。
呼呼呼——呼……
兩秒過後,伴随着一陣回旋之聲,也殺入了失控實驗的領域之中;這件靈能武器所蘊含的動能顯然是遠遠超出普通子彈的,然而……它雖沒有像那些子彈般懸停墜地,其速度和飛行的高度也都受到了極大的影響。
這影響有多大呢?大到連斯諾的體術都足夠躲開回旋镖的攻擊了……
“作戰變更,近身戰,跟我走!”目睹了這一幕的不怕妹子……哦不……不怕大姐頭,當即就沖着她弟喝了一聲。
簡明扼要的一句話,是不容置疑的命令,亦是切實有效的戰術。
乍看之下,讓步天歌這個射擊專精的玩家舍棄所有的遠程手段和她一起去打近戰合圍是很浪費的,但在這種局面下,這其實才是最有效率的正确做法。
不怕僅僅是通過對子彈和回旋镖這兩種事物的觀察,就看出了斯諾那領域的範圍和大緻強度,并得出了“兩個人一起進去就能搞定他”的結論;其戰鬥智商之高、行事之果決,就連觀戰空間中的封不覺也不得不感到佩服。