第313章(第5頁)

  當然了,他這樣做是要付出代價的……

  既然是“惡”之強運,那必然伴随着極其兇險的代價;任何的幹涉行為,都會帶來相應的“厄運反噬”,厄運的程度與被幹涉事件的原概率相關——原概率越低,反噬而來的厄運就越強、且來得越快。

  像“決定硬币正反”這種事件,隻需承受約50%概率差的厄運,具象化之後,大概是走路時摔倒或者吃東西噎住的程度;而“在一副嶄新的撲克牌中直接抽到黑桃A”這種事,就得承擔相當于98.149%概率差的厄運了,具象化了那就是從樓梯上滾下來或者被高空墜物砸中腦袋的程度……

  同理,“讓的技能擦肩而過”,也是有代價的,要補正99.9999……9%這種概率差,具象化出來的厄運那肯定是要人命啊。

  某種意義上來說,他直接被不怕殺死可能還更好一點,因為像這種極端概率引發的厄運會非常離譜……他很有可能會在十秒内就遭遇“被雷劈死”或者“被自己的口水嗆死”這種匪夷所思的“倒黴事兒”。

  但,斯諾恰好有着逃脫這種厄運的手段,那就是——。

  這件靈能武器的特效也十分有趣——。

  此處的“擲”,并非真正意義上的擲出去;畢竟這是遊戲世界,不必那麼麻煩,玩家隻需将道具握在手裡就能發動“擲骰子”的特效,然後系統就會給出一個随機的點數。

  看到這裡,想必已經有人明白過來了……

  沒錯,的點數,也可以用來幹涉。

  于是,就有了這樣一種操作:斯諾先對自己使用,讓獲得三個六的點數,随後再對不怕發動使其技能放空,緊接着再用的特效抵消掉對不怕使用時産生的厄運。

  這樣一來,“讓不怕把技能放空”所需承擔的代價,便轉換成了“讓三個骰子擲出三個6”所需承擔的代價。

  雖說這也有足足99.538%的概率差,但比起前者來,已經好很多了……至少不會有那種分分鐘暴斃式的厄運出現;對斯諾來說……這便足夠。

  他需要的,隻是兩分鐘而已。

  而這兩分鐘,此時已經過去了一半。

  “别慌,再殺!”短暫的遲疑過後,不怕沉聲一言,讓小步回過神來。

  同時,她本人也是洪勁倏提,掄槍再進,追着仍未起身的斯諾就是第二波捶擊。

  這一回,斯諾可就沒法兒再用剛才的套路去抵抗了;雖說沒有冷卻時間,但有啊;不用抵消負面效果的話,開了他一樣難逃一死。

  不過,他終究還是開了……

  不開,就立刻被一擊打死,開了……過個幾秒再被厄運殺死;這是個苦澀的選擇,但該如何去選,還是很明确的。

  Duang~

  兩秒後,不怕的追打又一次打歪,杵在了沙地上。

  那奇葩的動靜其實就是攻擊受到因果律技能幹涉所産生的雜音,她那武器在偏離目标後已經失去了原來的性質,所以打出來的威力就跟一個普通女孩子拿棍子杵地差不多。

  “切……”這第二發攻擊落空時,不怕就不怎麼驚訝了,她自是已經明白……一定是對手使用了某種手段幹擾了自己,隻不過斯諾這人的資料太少,也不知他究竟是幹了什麼。

  呼——

  就在不怕的那一擊落空之際,步天歌也從側面包抄了上來,其手中的回旋镖帶起一陣破風厲呼,瞄準了斯諾的頭部便猛然斬落。

  “唉……就這樣兒吧……”這一瞬,斯諾是真的放棄了。

  他本就是個輕浮、冷漠、乃至冷血的人,就算偶有失态,也是在和覺哥打交道的時候;像斯諾這樣的人,你指望他能在這種情形下突破某種極限或是爆種反殺……那不是“幾乎不可能”,而是“絕對不可能”的。

  嘶——

  下一秒,風沙之中,蕩起清風拂柳之聲。

  風為刃,身若柳,血飒其聲。