“所以這個是……項目的一部分?”
他的手指比着雜貨輪的甲闆,虛畫了一圈。
“昂,算是項目基礎上的臨時發揮。貴教團投入了那麼多人員,大概很快就能知道,這個實驗場的整體結構。”
“剛才完全沒有發現……”
拉尼爾的語氣聽上去已經在後悔,早早的把權敏赫叫了回來。
“也不會差太久。”
羅南信口說着,同時頂着太陽光,眯着眼睛,仔細觀察了會兒――這大概是耿懷出現以來,他觀察最認真的一次。
拉尼爾本來還想再說些什麼,見到他這副樣子,也就暫時停了口。
然而沒過多久,羅南主動開口問他:“拉尼爾先生。您打過遊戲嗎?”
“遊戲是指……”
“更确切的講,荒野十日這個遊戲,玩過沒有?”
拉尼爾沉默了一秒鐘,或許要更長,方才回應:“空閑的時候,倒是接觸過。”
“那平常是玩浸入式多一些,還是戰棋類多一些?”
“戰棋吧。”
羅南打了個響指:“這就妥了。如果拉尼爾先生不介意的話,是否可以趁着觀摩項目的機會,幫我個忙?”
不等拉尼爾同意,羅南說話間,手指已經從上到下,在虛拟工作區中間一劃,啟動了分身功能,在旁邊增加了一塊新的工作區,并且送到了拉尼爾身前。
拉尼爾大主祭看着那個空白區間,一時茫然。
“稍等。”
拉尼爾依稀記得,羅南之前也說過這樣的話。
這回确實沒讓他久等,随着羅南在自家面前的虛拟工作區裡一番操作,拉尼爾面前的熒光區域中,出現了新的内容,相對複雜一些光影效果填充進去。
看上去是正式進入遊戲場景前的設置和選擇界面,上面标明了模式、場景和怪物三種選擇。
其中模式暫時是不可選狀态,隻有一個“戰棋”模式;可供選擇的場景就相對豐富一些,雖然隻是了了幾筆勾勒的草圖,但一眼看過去,什麼草原、沙漠、基地甚至于星空之類,都是能夠一眼辨識清楚。
然後就是怪物,這個數目就超級多了,手指劃動一下,竟然拉不到底。同樣是草稿性質的,而且各個結構扭曲、面目猙獰,卻又分外生動,有一種再添幾筆就可能從光影中撲出來的動感與張力。
“參照了荒野十日的界面設計,圖都是我自己畫的。本來就沒有定型,隻能說是大差不差吧。
“同樣,也是因為沒有定型,切換的話不要太頻繁,否則可能會造成規則沖突,那邊還沒有掙脫,咱們自己就把戰場給打爆了。”
羅南的表述多少還有點兒言不及義,但拉尼爾也清楚,不可能指望羅南給他拿出一本完整的說明書。
他現在已經隐約知道點什麼,沒有拒絕,也沒有挑揀,完全憑借本能,遵循界面“人機交互”的邏輯,場景選了默認的第一個,沒什麼特色的荒野草原;至于怪物,也是第一個――都看不出是什麼玩意兒的異形。
選擇完畢,界面變化,從這上面,他看到了江面上漂浮的扭曲“肥皂泡”的影像,很快視角就被帶動,向裡面穿透過去。
先是一片扭曲的混沌殘影,然後就看到了耿懷。
是以類似于上帝視角的方式,居高臨下,俯視那位下一個版本可能就要登上“牌組”的超凡種新銳,清晰直觀,細節詳實。
耿懷煩躁亢奮交織的面孔,正漸漸被疑色所侵蝕。