現在銀蘇很肯定的一條就是:下車是正确的。
隻是在哪裡下車,怎麼下車,還沒有任何線索。
至于其他的規則,有好幾條都是矛盾的,正确與否還得自己去驗證。
這種副本規則,隻要沒有确切線索,銀蘇一律按‘它說行,那就是不行;它說不行,那就是行’處理。
主打一個叛逆。
銀蘇将那張乘車須知塞回座位底下,給她可愛的同伴留下。
确定這個車廂沒有别的東西,銀蘇繼續往下一個車廂走。
路過連接處的時候,銀蘇瞥見滿是血手印的衛生間門上提示有人的紅燈亮燈,有人?
“咚咚——”
銀蘇擡手就敲門。
衛生間内并沒人回應她。
銀蘇再次有禮貌地敲門:“有人嗎?我進來咯?”
還是沒人回應。
銀蘇直接拉開門。
“嘩啦啦——”
沖水的聲音随着門開的聲音同時響起。
但是廁所裡除了血迹多了點,裡面沒有人,也沒有怪物。
銀蘇輕呵一聲,“見鬼了。”
随後她順手将門關上,繼續往下一個車廂走去。
現實世界一般是8或16節車廂,但這一輛列車有9節車廂。
5号車廂是餐車,玩家應該被分配在八個車廂裡,如果平均分配,那有一個人得落單。
就是不知道是哪個倒黴蛋要一個人……也可能是她這個倒黴蛋。
銀蘇看完後面,倒回去,往車頭的方向走。
回去她就看見了其他玩家,有的在車廂裡找座位和放置行李,有的則在檢查車廂找線索。
銀蘇沒跟他們交流,回到她上車的05和04車廂連接處。
04車廂那邊,幾個玩家正一臉難色地過來,“現在找不到那個乘務員,我們的車票怎麼辦?”
“都怪他們。”
“怎麼就我們這麼倒黴。”
“說不定橫跨車軌就是故意讓玩家先亂起來,NPC才有機會拿走我們的車票。”
玩家如果正常上車,車票這種比較特别的東西,他們不會輕易讓人拿走。
但在時間限制和身後有危險的雙重脅迫下,NPC想要拿走他們的車票就容易多了。