“這要是擱現實裡,怕是得牢底坐穿。”
忙了有兩小時。
雖然效率不高,留下的木墩子和狗啃過一樣,但也砍倒了有十來顆大腿粗的松樹,細一點兒的更是不計其數。
隻不過,管理者也沒說要多少,誰也拿不定主意這些夠不夠。
“有一說一,這遊戲做的也太真實了……無論是斧頭砍在樹上的鈍感,還是那飛舞的木屑和穿過樹葉的陽光,這讓我想起了——”
“行了行了,别扯犢子了。”
打斷了方長的感慨,夜十胳膊杵着斧子,看着地上散落的樹枝和秋葉,喘着氣道。
“既然能砍樹,蓋房子、種地應該也不是問題吧?”
遊戲中的身體運動能力,比現實中的身體強多了。
現實中的夜十屬于那種被九年義務教育掏空了身體的那種,但在廢土這邊卻能勉強擠出兩坨肱二頭肌。
當然,最爽的還是白駒過隙——也就是老白。
這家夥的角色雖然長得不咋地,滿嘴胡子茬,但撸起袖子全是肌肉,看着就有力量。
“如果要種田,我提議咱可以放把火,燒出來的草木灰翻進土裡,等冬天過去,來年開春就是一片沃土……當然,前提是這遊戲真有那麼真實,否則就是浪費表情。”
“說起來我一直納悶兒,為啥你看老白這肌肉結實的就像練過,我這拿個斧頭都費勁。”
狂風喘着粗氣。
他的角色大概是所有人裡面,體能最接近現實的了,運動了沒一會兒就已經不行了。
“每個角色的屬性肯定有差異……雖然我也不知道這玩意兒是怎麼判定的。”方丈摸着後腦勺,思索了片刻道,“但我倒是有個猜想。”
“什麼猜想?”
三個玩家對他的發現都挺感興趣。
在牛馬俱樂部待了段時間的人都知道,這家夥是好幾個單機遊戲的攻略組成員,也是群裡steam遊戲庫存最多的。
不管是FPS、RPG還是SLG,就沒有他不玩的類型。
“你們應該也注意到了,我們是從一座銀白色的罐子裡醒來的。考慮到這遊戲的題材,那麼設定上就存在兩種可能。一,我們是通過冷凍休眠技術從戰前睡到了現在。二,我們都是克隆人。”
“當然,我個人覺得後者的設定會更方便一些,畢竟這樣一來複活的問題也很容易解釋了,直接用儲存在培養艙中的DNA重新合成一具身體。”
看着面面相觑的玩家,方長繼續說道。
“我估計後期還會添加屬性面闆和等級之類的設定,而我們在體能上的差異,很可能就是其中的伏筆!”
“我還是很期待制作組能開發出一套與衆不同的遊戲機制,比如……将DNA和職業系統結合起來,區分力量型玩家和敏捷型玩家,制定不同的屬性成長曲線。這樣既能保證自由度,又能豐富玩法。”
“可惜角色是随機的,要是能自己決定初始屬性就好了。”
說的口幹舌燥,方長總算是停了下來。
“不扯淡了,一會兒下線了我找光哥聊聊。”
記得光哥說了,他是這遊戲的策劃。直接找策劃聊這個問題,肯定比他們在這兒瞎讨論要強。
這時候,望着遠方發呆的夜十,忽然開口說道。