第5章(第5頁)

  楚光看到有不少人加自己好友,其中有想和他PY封測資格的,也有想向他打聽遊戲情報的,甚至還有打算教他做遊戲的。

  實在回不過來,他幹脆一個也不回,直接下了線。

  看着電腦中的四份體檢報告,楚光忽然突發奇想,問道。

  “小柒。”

  “怎麼了主人。”

  “你說……既然玩家能用培養艙的話,我能不能也通過培養艙裡的克隆體來活動。”

  “emmm……不知道。”

  “不知道是什麼鬼???”

  “因為我隻是您的助手呀,我知道的信息您基本上也都知道。我的數據庫裡并沒有關于您使用的培養艙的記錄,也許……代管理者并沒有設計能夠由您使用的培養艙也說不定?”

  楚光剛想問為什麼,忽然間又沉默了下來。

  其實,這其中的理由并不難猜。

  假設這座避難所能夠抵擋戰略級核打擊,那麼這片廢土上一定不存在能夠強行入侵這座避難所的手段。

  即使被寄予厚望的自己遭遇了不測,對它來說也不過是再休眠一段時間,等待下一名管理者的到來而已。

  看着陷入沉默的楚光,小柒關心地吱了一聲。

  “主人?”

  “沒什麼。”

  回過神來的楚光,繼續看向了電腦屏幕中的體檢報告。

  也許是為了方便玩家們理解,也許是初代管理者的惡趣味,超過120個複雜的身體機能數據,全都被重新彙總并歸納成了言簡意赅的五條。

  即,力量、敏捷、體質、感知、智力。

  力量代表的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的基礎負重,近戰傷害,投擲武器距離等。

  敏捷對應的是反射神經,關聯玩家的反應速度,運動協調能力等多項身體數據,具體表現是擁有更高敏捷的玩家在戰鬥中更加靈巧,更容易主動閃避攻擊。

  體質對應的是玩家的生命力和韌性,主要體現在損失健康的恢複,以及對部分異常狀态的抗性以及免疫力等等。

  智力不等同于智商或邏輯思維能力,主要影響角色學習能力和精神狀況恢複速度,同時影響與神經接入設備的契合度。具體體現在,智力高的角色能夠同時操作更多神經接入設備。

  感知表示的是直覺和洞察能力,擁有更高感知的角色對于危機的直覺越敏銳,并且更容易發現隐藏的線索和陷阱。

  也是最玄乎的一項!

  所有屬性的基準值都是5,根據基因序列和身體狀況的不同,在±2的區間内浮動。

  雖然沒有專屬于自己的培養艙,但楚光還是在避難所的B1層找到了備用的體檢設備。

  和他猜測的一樣。

  他同樣持有一條特殊的基因序列,能夠被體檢設備檢測到。

  隻不過遺憾的是,數據庫中并沒有這條基因序列的相關信息,它就好像一個計劃之外的存在。

  用遊戲中的術語來解釋就是,這是“遊戲發行商”也未曾設想過的道路。