第6章(第9頁)

  “好像是這樣的。”

  “我大概懂你意思了,”狂風摸着下巴說道,“但完成任務闆上的任務,不一樣可以獲得貢獻點嗎?”

  而且點數還不低。

  “這就是我要說的第二點了,”方長的臉上露出了神秘的笑容,“你還記得策劃和我們說的好感度設定嗎?”

  狂風臉上浮起一絲恍然。

  “原來如此……我明白你的意思了。”

  夜十和老白仍然是一頭霧水。

  “你們到底明白啥了。”

  “把話講清楚啊!”

  方長慢悠悠說道。

  “簡單來說,按部就班完成任務闆上的固定任務,雖然能夠獲得固定的保底獎勵,但無法展現我們的能力。相比之下主動觸發任務,更能體現我們自己的能力!理論上來講,應該能提升管理者對我們的評價。”

  當然,這些推測都是基于廢土OL是一款“完全真實”的沉浸式虛拟現實遊戲,而管理者行為是由程序邏輯支配,非人為設定。

  如果他的智能程度沒有想象中的那麼高,這個推斷很可能就不成立了。

  不過目前來看,管理者的智能程度還是挺高的,正常交流一點問題都沒有,他甚至都忍不住要懷疑,這家夥會不會是真人扮演的了。

  聽懂了方長的解釋,老白摸着下巴的胡子茬,點頭說道。

  “這個思路有點意思,值得嘗試一下……那你覺得我們應該怎麼做?”

  “具體該怎麼做,我也還在摸索中,不過直覺告訴我,相比起貢獻點,在第二輪封測之前積累更多的NPC好感度更加關鍵,這能保證我們在第二輪封測擁有比其他玩家更高的‘起點’。”

  頓了頓,方長打了個響指。

  “我提議組隊!”

  “組隊的意思是……”夜十疑惑道。

  老白點頭。

  “我沒意見。”

  狂風也點了點頭。

  “我也贊同。”

  夜十愣道。

  “我也沒意見,但可以和我說明一下組隊的細節嗎?”

  方長耐心地解釋道。

  “簡單來說,從現在開始我們是一支隊伍,大家情報共享,互相幫助。再然後,我們要做的就是發揮各自的長處。”

  方長看向狂風和夜十,繼續說道。

  “狂風,夜十,你們沿着濕地公園的湖岸偵查,注意觀察異種分布情況,活動軌迹,如果發現疑似巢穴的區域标記出來……但記住,千萬不要靠的太近,尤其是避免發生戰鬥。我們需要一個安全的取水點。”

  狂風點了點頭。