第20章(第4頁)

  黃銅色的硬币就當是銅币,銀白色的硬币就當是銀币,币值10比1。

  而原先的貢獻點,則并入新的榮譽體系,可以用來購買身份、頭銜、甚至是私人土地。

  與此同時,未來将推出的傭兵、商隊、公會、軍團系統,也将與貢獻點挂鈎。隻有貢獻足夠的玩家,才有資格去領導其他玩家。

  這樣不但能強化管理,還能極大限制那些搞事情的玩家。

  畢竟玩家的賬号價值越高,就越懂得珍惜自己來之不易的遊戲資格,并且越是傾向于投入更多的肝,以及自發地維護遊戲内秩序。

  搞事情是樂趣。

  而這是人性。

  獨自一人拖着兩隻近百公斤重的麻袋返回了避難所,楚光接着找了個沒有培養艙激活的空房間,将麻袋靠在了牆壁的角落。

  然後,他轉身回到了居民大廳,打開電腦,登錄了官網後台,開始編輯标題。

  敲下這行字的同時,楚光打開了他的文檔。

  之前在論壇裡抄了不少絕妙的點子。

  現在正好可以用上了……

第46章

開發者日志:alpha0.3版本

  官網:

  公告發出之後,楚光沒有閑着,繼續在官網的論壇置頂了自己預先編輯好的帖子。

  這種關乎所有玩家利益的重大更新,自己當然得用策劃的身份和玩家們好好聊聊的。

  《開發者日志:alpha0.3版本》

  “哈喽大家好,我是你們最親愛的策劃,多虧了我們夜以繼日的加班,還有每天按時打卡的封測玩家,廢土OL的開發進度又前進了一大步!”

  “不是我自誇,這次alpha0.3版本的更新,将會成為遊戲封測開啟以來,意義最重大的一次更新!”

  “之前一直有小夥伴抱怨,貢獻點的結算流程太麻煩,必須下線之後才能查詢,無法在遊戲中感受數錢的快樂,而且總擔心NPC克扣工錢……其實這個擔心是完全多餘的,兼任新手引導員的404号避難所管理者在設定上絕對正義,絕對不會少發一分工錢,這一點我可以用我的人品擔保!”

  “不過雖然沒有克扣工錢的問題,但貢獻點結算流程過于繁瑣的問題确實存在。得到反饋之後,我們策劃部門連續開了三天三夜的會,最終得出結論——不能為了真實性而犧牲遊戲性。”

  “因此,我們決定設計一套全新的貨币,來取代原有的貢獻點作為玩家們從任務中獲得的主要獎勵!”

  “這種貨币非常方便,面值主要分為1和10兩種,成色為黃銅和銀白,可以用來購買食物、裝備以及其他需要付費服務和商品。”

  “是的,這次更新之後,食物将不再免費供應了,而是需要玩家花費遊戲内的銅币或者銀币來購買。與此同時,玩家們也會從任務中獲得金錢作為報酬……這聽起來不是很有趣嗎?玩法一瞬間豐富了!”

  “另一方面,Alpha0.3更新之後,避難所将允許它的居民們,擁有自己的私人财産!玩家們從廢土上撿來的垃圾或者裝備都将屬于自己,可以和其他玩家交易,也可以賣給避難所換取獎勵。”

  “為此我們特别推出了額外的倉庫系統,位于避難所出入口的緩沖室!”

  “那裡有一排可以設置密碼的儲物櫃,你們之前應該已經注意到了,現在它們已經被開放使用,不管是錢還是武器都可以存在那裡,除了被禁止帶入避難所的危險品!”

  “什麼?你問我它是不是免費的?當然是收費的!不過請不用擔心,它們的租金很便宜,所有人都能負擔的起!”

  “另外,持有大量貢獻點的玩家也不必灰心!雖然貢獻點不再作為貨币使用,但你們對避難所乃至整個文明的貢獻,NPC全都看在眼裡。”

  “經過我們策劃部門研究,我們決定将貢獻點并入全新的‘榮譽’體系中!”