比如,能在伐木小屋租5個小時的斧子,或者在倉庫租5個小時的闆車、推車其他工具。
除了租之外,還能在倉庫買到一斤羊角薯、青麥或者100g的肉幹,購買力還是杠杠的。
不得不說,玩家們永遠是最容易适應的生物。
如果是貝特街的拾荒者們,聽到有人要用金屬片代替他們用了近一個世紀的籌碼,估計會立刻站出來和那個人拼命。
但玩家不同。
他們是一群在瓶子裡做着布朗運動的粒子,混亂和有序在他們身上存在着二象性。隻要他們仍然需要重複戴上頭盔和摘下頭盔這兩個動作,那麼就永遠不可能跳出這個瓶子。
遊戲有遊戲的規則,更新和調整才是常态。
對玩家們來說,這才是常識。
不到一個小時的時間,這些無師自通的小天才們就已經熟悉了新版本的規則,并且開始在規則之内琢磨起了适應這個版本的玩法。
圍牆前的空地。
方長沒有立刻動身,而是将老白、夜十、狂風三個人找了過來,圍坐在一起開起了作戰會議。
方長:“Alpha0.3版本最大的改動,就是經濟系統和身份系統的改動了。”
方長:“我剛才咨詢了一下管理者的助手,想獲得貢獻點,除了取得重大貢獻之外,隻能通過就職來獲取。以門檻最低的倉庫管理員為例,工作一天能夠獲得100貢獻點,如果0基礎開始,正常情況下20天才能達到公民。”
狂風摸了摸鼻梁,舉手說道。
“我補充一下,并不是隻能通過就職系統,日活任務有保底。比如砍20顆樹并拖到木工小屋,除了砍樹本身的報酬,還能獲得80貢獻點……不過每天日活任務獲得貢獻點的上限隻有160點,差不多兩個任務就打滿了。”
方長:“嗯……利用職業任務的輪休時間做日活,理論單日可獲取最大貢獻點是260,累計到2000點需要8天。不過一般人,估計很難。”
夜十小聲說道。
“我靠,這麼說……我這3000點貢獻點,豈不是有點牛批?!”
老白摸了摸後腦勺,嘿嘿笑道。
“我5000。”
夜十:“淦!”
第一次進入遊戲的時候,砍樹的貢獻點是根據木頭的長度和粗細來結算的。胳膊粗的樹,每一米1點貢獻。大腿粗的樹,每一米2點貢獻。
可能遊戲的數值策劃沒設計好,結果導緻力量系的老白愣是靠着砍樹直接幹到了800點,就連體力最差的方長單日收入也達到了300點。
這顯然是不合理的。
果然從Alpha0.2版本開始,砍樹的收入就被大砍一刀,到現在Alpha0.3版本,砍一棵樹的收入,根據粗細長度隻有2、4枚銅币這兩檔。而且如果沒有自己的斧子,還得支付每小時1銅币的租金,接受賒賬。
一天就算砍20顆大腿粗的松樹,也不過是收入80枚銅币而已,換算下來也就8枚銀币。
再加上滿20棵樹結算的80貢獻點,伐木工這個職業比起剛開服的那會兒,簡直是史詩級大削!
不過,前哨也确實不太缺木頭了,砍樹估計也是為了來年開春好種田。
“得益于遊戲初期貢獻點數據溢出的原因,咱們四個現在是遊戲裡貢獻點最高的,我已經兌換了公民身份,一會兒你們也去把身份升級了。這樣我們加起來就有20平米,可以在靠近療養院的地方圈塊地。”
“圈塊地幹啥。”
“笨啊!蓋房子啊!20平米的小戶型蓋個三層樓沒毛病吧?高度隻要不超過中間的療養院。一樓做門面,二樓三樓做隔斷,一人一間房,擺張床和放個箱子啥的不香嗎?”