第28章(第3頁)

  “該屬性對射箭、投擲其實并沒有很大加成,動态視覺對射擊雖然有少許輔助作用,但命中仍然主要受熟練和經驗影響。也許,敏捷系的玩法其實是近戰?比如潛行刺,或者單手劍盾?”

  “用高閃避來代替力量系的近戰壓制效果,擔任小隊前排,或許也是一條可行的思路。但這裡僅抛磚引玉,老實說我沒試過,也許你們可以試一試!”

  “至于體質系,這個序列其實很迷,恢複速度的加成和承傷韌性确實有,但不突出。以至于,該序列的玩家很難在緊張激烈的戰鬥中獲得直接優勢,而恢複的優勢往往是在戰鬥結束之後才會體現。”

  “另外,高體質的玩家傷口似乎更不容易感染,并且對毒素、甚至輻射有着更高抗性,這麼來看的話,體質系或許更适合拾荒而非狩獵,最佳拍檔仍然建議是感知系。”

  “最後,這裡必須為智力系正名!智力系基因序列并非完全是弟弟,隻不過當前版本下,這個職業确實不适合沖在第一線,相反更适合生活職業。”

  “高智力的優勢主要體現在能夠更快掌握技能熟練度。然而在這個遊戲中,熟練度其實是一個很抽象的概念,它包含了肌肉記憶與技能經驗等諸多元素,導緻這項屬性并沒有其他四項屬性給角色帶來更為直觀的增強。”

  “所以在填寫‘志願’的時候一定要想清楚,你的玩法是否真的适合這個屬性。如果你在進入遊戲之前已經決定好,成為一名悠閑的生活職業玩家,那麼智力系是你最佳的選擇。”

  “另外,在沒有槍的情況下,狩獵小隊最佳配置是四邊形打法,感知擔任偵查,力量擔任前排,敏捷擔任射手。剩下一個看你們需要,補一個敏捷打支援,或者補一個力量當前排打群毆都是可以的!”

  在帖子的最後,方長老兄還用官網資料庫裡的電子地圖,做了一張簡易的攻略地圖出來,标出了避難所周圍相對安全的“刷怪點”。

  整篇帖子可以說滿滿的都是幹貨,簡直可以當新手攻略來用了!

  楚光看着頻頻點頭,嘴角不由翹起笑容。

  不枉自己一番栽培!

  相比起搞事情的玩家,他最喜歡當然還是這種對遊戲和版本有深刻理解的玩家。

  最好是能比自己這個策劃更懂。

  “說起來,牛馬小隊的總存款好像正式突破200銀了。”

  這四個老玩家确實夠猛的,木弓都幹壞了一把,标槍廢了差不多十來支。

  一開始他們還會買些刀和斧子,後來幹脆連刀都懶得裝備了,直接用上了撿來的鋼管、鋼筋、以及鋼筋捆水泥。

  顯然,他們已經領悟了這款“遊戲”的精髓。

  真正“好用”的武器往往都是順手撿來的,然後是用撿來的材料自己改的,最後才是擺在商店貨架上給他們看的那些東西。

  除了方長的攻略貼,“峽谷在逃鼹鼠”不出意外也更新了一條攻略。不過它探讨的不是職業玩法,而是遊戲内容本身。

  “哈喽大家好,我是你們的大鼻子鼹鼠,今天的廢土一如既往的甯靜!但是我的鼻子已經嗅到了火藥的氣息!”

  “不要問為什麼,問就是鼻子靈!之前管理者在北部聯排樓附近遭遇掠奪者小隊,垃圾君在北部輪胎廠發現掠奪者營地,還有傳說盤踞在76号街深處的變種人部落。很明顯制作團隊在通過這些設定來鋪墊,并且暗示我們,我們的家園并不安全!甚至可以說形勢相當嚴峻!”

  “以前我們的活動範圍隻是在菱湖濕地公園内,但現在我們的足迹明顯已經踏出了新手區,擴散到了菱湖濕地公園附近一公裡——甚至是兩公裡的城區!就算有廢墟和叢林等地形的遮掩,被附近的其他NPC勢力發現是遲早的事情!”

  “另外,今天早些時候來的行商,還有下午來的土著,全都證明了我的猜想——玩家勢力與中立勢力的交流頻繁度,是由玩家們在遊戲中的活躍度來決定的!”

  “說實話,這款遊戲在細節上的表現出乎了我的意料。如果我的推斷是正确的,應該很快就會觸發與掠奪者或者變種人的沖突!”

  “建議策劃可以試着搞一波掠奪者攻城活動,順便也測試一下咱們的工程質量,看它是否像看起來的那樣靠譜!不然圍牆修好了沒機會用,那也太可惜了不是嗎?”

  這帖子看的楚光是眼皮直跳。

  這烏鴉嘴!

  可别特麼真來了!

  刀下留人:“卧槽,你是魔鬼嗎?!”

  方長:“别吧兄嘚,我們這邊才剛攢夠錢買房,槍都沒買測個毛的攻城啊。在樹林子裡rush?那不是找虐嗎!”