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  那不是有手就行?

第76章

會幹農活兒的倉庫管理員

  “老哥,你這電爐咋不太好使啊。”

  “……可能是功率不夠,我再琢磨琢磨,看能不能用這些銅線搞個大點兒的發電機。”

  “老哥穩!”

  離開木工小屋的時候,楚光路過了工業區,看見幾個玩家正在煉鋼的高爐前,琢磨着如何改良煉鋼技術。

  用廢品改良出來的電爐好像失敗了,問題似乎是出在了功率上。倆玩家正商量着,如何仿制一台功率更大的發電機出來。

  要是能成功就好了。

  心中默默念了聲加油,背着錘子的楚光走到磚窯的旁邊,找到了正在指揮其他玩家燒磚的。

  自從老白轉職獵人玩家之後,建築隊長一職就落在了土木出身的刀兄身上。

  “三米高的圍牆還是太矮了,掠奪者的第二輪攻勢不知道什麼時候就會來,我打算強化前哨基地的防禦,你有什麼好的建議嗎?”

  沒想到管理者居然找自己商量這麼重要的問題。

  刀下留人先是心中驚喜,立刻認真思考了起來。

  “從掠奪者的武器來看,它們用燃燒瓶、投擲物和輕武器比較多,圍牆雖然能夠硬性阻止他們突破我們的防線,但在實際交火中給我們提供的優勢其實并不大!”

  “我的建議是,我們可以集中建材在圍牆外修築3~4米高的碉堡,然後用Z字型的戰壕将這些碉堡連接!”

  聽到這位小玩家的建議,楚光眼睛一亮。

  這個主意确實不錯。

  掠奪者這種生物很像奇幻電影中的哥布林,火力和近戰能力都不是很強,優勢是恫吓、騷擾。

  恫吓對玩家是沒什麼用的,隻會讓這幫瘋子們更興奮。唯一需要限制的,隻有他們的騷擾能力。

  一座碉堡提供正面壓制效果,側翼展開的戰壕能夠完美限制掠奪者的機動能力。

  失去了機動能力的掠奪者還是掠奪者嗎?

  那都是移動的“經驗包”!

  就算他們咬着牙突破了防禦缺口,跳進了戰壕裡,等待着他們的也是一場更加殘酷的腥風血雨。

  開槍瞄不着人那是能力問題。

  戰壕裡拼刺刀還需要擔心這個問題麼?

  在這些玩家們的腦子裡,可不存在什麼撤退的概念,殺紅眼了,哪怕自雷也要帶走幾個。

  想到這裡,楚光當即做了決定。

  “就這麼辦,你需要多少人手?”

  刀下留人在心中合計了下,開口道。

  “給我20人,三天我就能搞定!30個人,最多兩天!”