它的譯名叫王權幻想,因為太冷門,再加上續作拉胯,估計不少人都沒聽說。
這遊戲的玩法非常有意思,和強調微操的主流RTS遊戲不同,統治王國的玩家并不能“直接控制每一個單位”。
什麼意思呢?
簡單來說,假如你的領地裡出現了一個怪物,你不能用微操去指揮王國裡各種職業的英雄們去砍他,但可以對那個怪物進行懸賞,灑下一把金币。
英雄們自然會組隊前往讨伐,而擊殺怪物的英雄會獲得經驗和金币。拿着任務獎勵的錢,他們會去王國的酒館裡消費,在道具店購買武器和補給,或者學習技能、魔法。
如果是對付不了的怪物,英雄們也會恐懼,逃跑……除非你提高怪物的賞金。在足夠利益的驅使下,就算對手是是巨龍,手持破銅爛鐵的冒險家們也會英勇地發起沖鋒。
楚光有時候覺得,自己正在做的其實也是差不多的事情。
雖然沒辦法給掠奪者們的頭頂上标個血條,但可以在他們的頭頂上撒一把銀币。
前哨基地的倉庫,圍着一群LV2以上的“老玩家”。
由于大多數任務都和物資收集有關,這裡幾乎已經成了約定俗成的任務發布點。
“我靠!一名掠奪者20銀200貢?!而且可以和原有的5銀币俘虜獎勵疊加?”
“十夫長額外獎勵翻倍!”
“誰知道血手氏族到底有多少人???在線等,挺急的!”
“兄弟萌,一夜暴富的機會來了!不管你們沖不沖,我反正沖了!有沒有組隊的?我力量,缺個感知和敏捷,咱麼手拉手去打遊擊!收益大家一起分!”
“我還缺1000點貢獻到公民,肝的話得一個星期,抓俘虜5個就夠?卧槽,這獎勵可以!是不是隻要留口氣兒的都算?”
“沒氣兒的也沒關系!10銀币啊!老子得搬一天磚嗚嗚嗚。”
看到獎勵的玩家們都瘋了,甚至一度懷疑是管理者把任務的懸賞給标錯了。
然而他們并不知道,某個“NPC”是故意這麼做的。
别看懸賞标的獎勵多,這任務根本就不是一個人能單刷的,三人組和四人組是标配,分到每個人手上這獎勵就合理了。
根據情報來看,血手氏族差不多有個六七十人,算上幾個十夫長,預算控制在兩千枚銀币以内沒什麼問題。
況且超了預算也無所謂。
玩家有錢了能是壞事兒嗎?
顯然不是啊!
這避難所裡啥東西不是自己的?
剛進來的四十名小萌新,足夠填滿前哨基地在基礎勞動崗位上的空缺。
而那些對遊戲理解更深刻的老玩家們,則可以拿着錢去買槍買地,拉動内需,以及開發新的玩法。
楚光覺得,設計這套模式的自己,可能比“将這個世界包裝成遊戲”的初代管理者還要天才。
簡直完美!
這時候,終于有人注意到了任務書下方對等級的需求。
“淦!任務還有等級需求?我才LV1何解?”
“力量系去砍樹,感知、敏捷找個隊混……等等,這個好像隻說接任務需要LV2,沒限制LV2和其他等級的人組隊?”