第35章(第7頁)

  “老大牛逼!!”

  見到頭兒這凄慘的死狀,餘下的掠奪者們腿都吓軟了,紛紛丢下手中的武器放棄了抵抗。

  遠處的喊殺聲聚攏了過來。

  跟在楚光旁邊的玩家們這會兒也反應了過來,紛紛沖上前去将那些俘虜五花大綁扣下。

  戰後統計,參戰一共67名玩家,輕傷5人,死0。

  掠奪者參戰人數21,死14,降7人。

  俘獲槍械12把,長短冷兵器共21件,皮革護具和衣物21件,除此之外還有27枚白色籌碼,以及一些随身物品。

  此戰大捷!

第82章

團戰與拍賣會!

  戰鬥總共持續了不到二十分鐘便結束了,打掃戰場卻用了足足一個小時。

  和上次一樣,仍然是按照老規矩,集體作戰中産生的俘虜、賞金、戰利品歸全體參戰的玩家集體所有。

  其中俘虜按5銀币計算,死人按5銅币,計入戰後總收益,由全體參戰且服從指揮的玩家們平分。

  至于戰利品,則集中在北門口,供感興趣的玩家們競價購買。

  競價的方式很簡單,和拍賣差不多。

  先是由管理者估一個底價和一個最高價出來,感興趣的玩家依次喊價,原則上每次加價不少于1銅币,直到無人加價或者有人喊出最高價為止。

  至于為什麼要設置一個最高價?

  主要還是楚光太善良,擔心這些小玩家們頭腦發熱,在這些垃圾上花太多銀币,不值得。

  要是真那麼感興趣,直接喊最高價成交也是可以的。

  如果某件裝備無人喊價,即流拍,則由避難所按底價的一折回收,挂在武器商店或者倉庫裡重新定價銷售。

  惡意喊價會被扣除貢獻點以及報價的10%作為處罰。

  由拍賣産生的一切受益,在扣除10%的稅之後,全部計入戰後總收益,由全體參戰玩家平分。

  這也算是變種的GKP制度,在不少MMORPG中都有,尤其在輸出比例難以界定的情況下非常好用。

  楚光改了改,就直接拿來用了。

  另外,對于戰鬥中的突出表現者,楚光會額外給予額外的銀币和貢獻點獎勵。

  不過這場戰鬥的MVP,毫無疑問是楚光自己,一錘子直接幹沒了十夫長的腦袋,這也是周圍小玩家們有目共睹的。

  順便一提,由于沒有合适的人選,楚光隻能自己擔任拍賣官了。

  “這是一把16mm口徑的霰彈槍,既然都說了是霰彈槍,那麼自然是沒有膛線的。它的設計非常獨特,獨特在于……它的槍管上裝了一把鏟子。”

  “嗯,我猜測應該是為了方便挖掘散兵坑?畢竟再好的防彈衣也比不上你身邊的土和沙子。标價35銀,上限70銀,感興趣的請舉手喊價。”

  話音剛落,立刻有人舉手。

  “我出35!”