第42章(第7頁)

  但奈何現實中的身體沒遊戲中那麼強悍,負面狀态的感官也毫無削弱,稍微運動一會兒肌肉就開始疲勞了,忘了吃飯的更是低血糖、頭昏眼花。

  果然現實這邊才是一款垃圾遊戲吧?

  方長:“話說鼹鼠,你跟着管理者去了血手氏族的營地?”

  峽谷在逃鼹鼠:“去了,不過主力都被咱們在公園裡全殲了,去了也沒打架,就跟着過了個劇情,然後在據點裡翻箱倒櫃的搜刮戰利品。不是我吹牛,這遊戲在細節方面做的确實毫不含糊,從那個關押俘虜的地牢,再到那些掠奪者們的房間……啧啧,我隻能說把這些東西送上絞架,真是便宜他們了。”

  夜十:“啥情況,詳細講講啊。”

  峽谷在逃鼹鼠:“這還用啥講的,你們明天自己去看不就得了,簡直就是人間地獄。不過這副本通一次大概就不會再刷了的,附近就算有掠奪者,估計也都是些個體戶了。話說輪胎廠的掠奪者解決了,附近的地圖應該算是開放了吧?我看那邊有不少值得探索的地标,應該能搜出來不少好東西。”

  方長:“這波是爽到了,明天分戰利品應該爽翻了。”

  峽谷在逃鼹鼠:“問個技術性的問題,話說你們磚廠的預算能參與戰利品拍賣嗎?”

  方長:“想啥呢,這要是能參與,那不幹脆圍标了?”

  5000枚銀币,确實有圍标的資本了。

  上次那一輪拍賣會過去還沒三天,大家兜裡都沒多少錢,戰争獎勵的結算又在拍賣會之後,這次估計會流拍不少東西。

  峽谷在逃鼹鼠:“說的也是,都不用5000銀,3000銀掃50件裝備妥妥的,哎,惹不起惹不起。”

  夜十:“難受,要是有銀行就好了,我直接分期買一套動力裝甲,再來一把滿配+14自動步槍。”

  方長:“做夢還是你在行。”

  其實不管怎麼分,這場仗打下來肯定都是怎麼也不虧的。

  上次他們面對的不過是一支由十夫長率領的小隊,平均分到每個人手上的收益都在10銀币以上。

  這次團滅了整整5個隊不說,連對方的據點都給幹翻了。

  不給個五六十銀币、百八十貢獻說的過去嗎?

  最少也得五十銀币,不能再少了!

  峽谷在逃鼹鼠:“話說都沒人好奇嗎?馬上要開B2層了?你們覺得那裡會有什麼?”

  夜十:“我預感會有一次大更新,應該是Alpha0.5版本。”

  方長:“聽君一席話,如聽一席話。”

  老白:“這預感但凡有點用,也不至于一點用都沒有。”

  夜十:“淦!那你們倒是分析一下啊!”

  方長:“我直接說結論吧,預計下一階段的更新會側重兩個方向。一個是遊戲本身的系統上,另一個是遊戲的内容。”

  峽谷在逃鼹鼠:“方長大大怎麼說?”

  這聲大大叫的方長很是滿意,目前論壇裡人氣最高的兩位技術流玩家,一個是他自己,另一個就是鼹鼠了。

  被這麼一拍馬屁,他連打字的速度都快了不少。

  “先說遊戲系統本身吧,之前論壇上關于開發更簡易的屬性界面的呼聲一直很高。但其實你們新來的可能都不知道,這遊戲最開始别說連屬性界面了,甚至連等級設定都沒有,真實到所有元素全靠自己摸索!”

  “但很快,我們發現每個玩家的初始屬性都不一樣,有的明顯力氣更大,有的明顯直覺更準,有的則是速度快,後來問過策劃才得知,玩家是存在屬性和等級這兩個概念!”

  “說是為了真實,但太真實了反而是個累贅。在我們的強烈建議下,策劃團隊開了幾天會,終于把屬性和等級的設定以數據的形式整合到遊戲中了,現在你們看到的屬性面闆其實都是後來做的,之前根本沒有。”