“另外,注意施工安全,我不希望因為惡劣的工作條件,導緻工人們出現減員。這不但會影響我們的地區聲望,也會延誤生産。”
“如果出現傷亡,每個将扣除100銀币作為撫恤金。”
這筆撫恤金當然是不可能支付給NPC的,隻是一種設定層面的約束。
況且這些原住民也不稀罕這些金屬片,對他們來說這種毫無回收價值的小玩意兒,還不如給塊肉實在。
說着的時候,楚光将事先編輯好的任務,通過自己的VM發給了老白。
雖然這裡距離前哨基地有點遠,但并不影響兩台VM設備之間點對點信息傳輸。
觸發雇傭NPC工人的任務之後,牛馬磚廠每天将從賬戶中自動支出23枚銀币,作為這些雇工們的“工錢”。
相對于玩家們每天至少10銀币的工錢,雇傭這些NPC來幹活兒可以說是非常便宜了。
方長和老白一合計,立刻歡喜地答應了下來。
當然,為了防止這些玩家比自己還不當人,楚光緊接着又在後面補了一句。
“每人每天最低夥食标準是一斤青麥,當然,這隻是最低營養标準。如果你們想讓他們幹活兒更賣力,可以多采購些肉和魚,甚至可以自己去城區裡打些野味給他們。”
能給NPC喂食!
好家夥。
這遊戲不隻是經營元素,還有養成元素啊。
方長和老白眼睛一亮,立刻信誓旦旦地說道。
“放心吧,管理者大人,我們一定會把工人們喂得白白胖胖!”
“沒錯!就是我自己餓着,也不會讓他們餓肚子!”
Emmm……
倒也不必這麼誇張。
吃的太飽其實反而并不利于幹活兒,前哨基地就有這麼個例子擺着呢。
不過楚光并未說什麼。
探索本身也是遊戲樂趣的一部分。
這些玩家們自然會摸索到一條合适的道路,自己隻需要把握住大方向就足夠了。
操縱每一個人的人生既不現實,也沒那個必要。
……
23名幸存者在磚廠安頓了下來,身份從流民變成了前哨基地的燒磚工。
他們紮營的速度很快,隻用了不到一小時,便将他們在南門前做的窩棚複刻到了這邊。
雖然看着簡陋了點,但遮風擋雨還是沒什麼問題的。
對于廢土上的幸存者而言,快速搭建一個能擋風擋雨的庇護所,幾乎是必點的天賦了。
倒是玩家們反而不太擅長。
哪怕是自稱“撿垃圾99級”的垃圾君,現實中也沒撿過垃圾,最多下樓倒過垃圾。