第56章(第7頁)

  這些小玩家們越來越會了。

  也多虧了他們這麼懂事兒,省掉了自己不少功夫,楚光才可以将微操的時間拿去幹策劃該幹的事兒。

  比如多玩兩款遊戲取材。

  “……話說Alpha0.6版本的玩家明天也該上線了。”

  前哨基地的不少原材料堆的都快爆倉了,急需生活職業玩家加大力度,追上戰鬥職業玩家的腳步。

  尤其是魔鬼蛾的繭,倉庫旁邊都堆了好幾座小山。等牛馬小隊們把溫室遺址的第1層給打下來,怕是又得在旁邊再堆一座。

  200銀币的保底收益,似乎都有點多了。

  不過無所謂了,銀币這種東西對楚光而言就是個數字,有了電子賬戶之後想發多少發多少。

  關鍵是得讓商店的貨架豐富起來,讓玩家們能買到的東西多起來,隻有這樣,發出去的錢才會存在意義。

  否則就算通一個副本給你賬戶裡打十個億又如何?

  今天給你打十個億,明天給他打二十億,以後大家都拿着十幾個零去買土豆就開心了?

  想必到了那時候,嫌任務給的少的小河豚們又會懷念起,一顆羊角薯隻要幾銅币的美好時光了。

  不過所幸的是,即便這類人不大清醒,但他們的策劃是清醒的,這種事情大概率不會發生。

  為了提高前哨基地的産能,這次版本更新招募的50名玩家,一大半都是從打着“生活職業”标簽的用戶池裡随機抽取的。

  至于這個标簽是如何打上去的,自然是根據這些用戶在預約遊戲時,填寫的調查問卷。

  比如,在對“你最喜歡玩的單機遊戲是哪一款”這項問題進行回答的時候,他們的答案中高頻率地出現了《星露谷物語》、《歐洲卡車模拟器》、《環世界》、《饑荒》、《模拟人生》等等休閑養老類遊戲。

  這意味着他們在進入《廢土OL》之後,将更傾向于選擇生活職業的玩法。

  比如生産、搬運、種田、蓋房子等等。

  相信這些樂于創造的小玩家,應該能利用那些原材料,做一些有價值的東西出來。

  嗯。

  順便一提,0.4版本的用戶完全是另一個畫風,因為楚光是從p社遊戲的用戶池裡偷的。

  這些人不但精通無縫鋼管的制造工藝,而且對于火藥的配方有着深入研究,在《城市天際線》中用天災DLC精準清理老年人口,在《群星》中用外星人的肉做罐頭。

  可以說人均戰犯了。

  “250名玩家還是不夠,培養艙還剩250台。”

  “要是能多弄點糧食來就好了。”

  血手氏族的據點打下來之後,前哨基地的儲備糧,理論上是夠300人撐到冬天結束的。

  然而這裡有個問題是,糧食的實際消耗速度,往往都是遠超預期的。

  若不是調料賣的貴,烹饪條件有限,楚光敢打賭,這群玩家一天能吃五頓飯,頓頓吃到打飽嗝。

  再加上還有投靠過來的遊牧民,以及在磚廠那邊工作的幸存者,楚光也不太敢把計劃制定地太死。

  250名玩家已經有些吃緊了,糧食儲備最好在實際消耗量的兩倍以上才比較安全。

  “說起來……我是不是該去布朗農莊那裡要點好處?”